Marco / biblioteca para la animación 2D simple en Java?
Pregunta
Quiero escribir un juego muy simple en Java para demostrar un controlador inalámbrico que he construido. Pensé en algo así como Breakout o Pong. Actualmente, tengo una aplicación Pong prototipo que hace toda la animación directamente a través de la funcionalidad de AWT. Sin embargo, esto es algo difícil de programar y también un importante cerdo CPU.
Mi pregunta:
Puede alguien recomendar una biblioteca para Java para visualizar animaciones simples en 2D? ¿Qué han utilizado para proyectos similares? La biblioteca debe ser fácil y directa de usar - No estoy buscando algo como Java 3D. detección de colisiones integrado sería un profesional.
Solución
Esta pregunta se refiere a la comparación de los marcos de Java 2D y puede ser de utilidad.
Me interesa por qué su implementación original es un cerdo de la CPU. Es que solo mientras se está dibujando, o se consume recursos de la CPU todo el tiempo ? En este último caso, puede apuntar a un problema WRT. cómo se está consultando / sondeo de los controladores.