Pregunta

Quiero escribir un juego muy simple en Java para demostrar un controlador inalámbrico que he construido. Pensé en algo así como Breakout o Pong. Actualmente, tengo una aplicación Pong prototipo que hace toda la animación directamente a través de la funcionalidad de AWT. Sin embargo, esto es algo difícil de programar y también un importante cerdo CPU.

Mi pregunta:

Puede alguien recomendar una biblioteca para Java para visualizar animaciones simples en 2D? ¿Qué han utilizado para proyectos similares? La biblioteca debe ser fácil y directa de usar - No estoy buscando algo como Java 3D. detección de colisiones integrado sería un profesional.

¿Fue útil?

Solución

Esta pregunta se refiere a la comparación de los marcos de Java 2D y puede ser de utilidad.

Me interesa por qué su implementación original es un cerdo de la CPU. Es que solo mientras se está dibujando, o se consume recursos de la CPU todo el tiempo ? En este último caso, puede apuntar a un problema WRT. cómo se está consultando / sondeo de los controladores.

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