Pregunta

Tengo problemas al usar texturas que son más grandes que la ventana OpenGL o el tamaño de visualización como objetivos de renderizado sin visualización.
¿Cuál es la solución para este problema?

¿Fue útil?

Solución

Hay una solución sencilla.

Suponiendo que sus texturas (no visibles) sean 1024x1024 y estás restringido a un 256x256 escaparate.

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

Utilizar el tamaño de ventana para crear su ventana OpenGL:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

Pero, usa el tamaño de textura para todo lo demás:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
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