El Triángulo De La Trigonometría (ActionScript 3)
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09-06-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de escribir una fórmula en ActionScript 3 que me va a dar var "z" (por favor vea la imagen de abajo) en grados, lo que voy, a continuación, convertir a radianes.
Yo ya sabrán el valor de vars "x" y "y".El uso de la trigonometría, ¿cómo puedo calcular la longitud de la hipotenusa y por lo tanto la variable ángulo de var z?Una solución, ya sea en AS3 o psuedocode sería muy útil.Gracias.
Solución
Lo que necesitas es este:
var h:Number = Math.sqrt(x*x + y*y);
var z:Number = Math.atan2(y, x);
Que debe darle el ángulo en radianes, usted puede ser que necesite para intercambiar x/y y, posiblemente, añadir o quitar de 90 grados, pero se debe hacer el truco!(Tenga en cuenta que usted incluso no necesita h para obtener z cuando usted está utilizando atan2)
Yo uso la multiplicación en lugar de Matemáticas.pow() sólo porque la Matemática es bastante lento, que puede hacer:
var h:Number = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
Y debe ser exactamente el mismo.
Otros consejos
z es equivalente a 180 ángulo de albergue.O:
180 - arctan(x/y) //Degrees
pi - arctan(x/y) //radians
También, si el código actionscript de matemáticas de las bibliotecas, utilice arctan2, que requiere tanto de la x y la y, y ofertas de hoteles con las señales correctamente.
El ángulo que quieres es el mismo que el ángulo opuesto al wetween y y h.
Vamos a llamar a a
el ángulo entre y
y h
, el ángulo que desea en realidad es 180 - a
o PI - a
dependiendo de su unidad (grados o radianes).
Ahora geometría nos dice que:
cos(a) = y/h
sin(a) = x/h
tan(a) = x/y
El uso de tan(), obtenemos:
a = arctan(x/y)
Como estamos buscando 180 - a, usted debe calcular:
180 - arctan(x/y)
Lo que @Patrick dijo, también la hipotenusa es sqrt(x^2 + y^2)
.