número flotante al azar
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18-09-2019 - |
Pregunta
he escrito esta función para obtener un flotador pseudo-aleatorio entre 0 .. 1, ambos inclusive:
float randomFloat()
{
float r = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
return r;
}
Sin embargo, siempre está volviendo 0.563585. El mismo número no importa cuántas veces me paso la aplicación de consola.
EDIT:
Aquí está toda mi aplicación si es necesario:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float randomFloat()
{
float r = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
return r;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
float x[] = {
0.72, 0.91, 0.46, 0.03, 0.12, 0.96, 0.79, 0.46, 0.66, 0.72, 0.35, -0.16,
-0.04, -0.11, 0.31, 0.00, -0.43, 0.57, -0.47, -0.72, -0.57, -0.25,
0.47, -0.12, -0.58, -0.48, -0.79, -0.42, -0.76, -0.77
};
float y[] = {
0.82, -0.69, 0.80, 0.93, 0.25, 0.47, -0.75, 0.98, 0.24, -0.15, 0.01,
0.84, 0.68, 0.10, -0.96, -0.26, -0.65, -0.97, -0.03, -0.64, 0.15, -0.43,
-0.88, -0.90, 0.62, 0.05, -0.92, -0.09, 0.65, -0.76
};
int outputs[] = {
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
};
int patternCount = sizeof(x) / sizeof(int);
float weights[2];
weights[0] = randomFloat();
weights[1] = randomFloat();
printf("%f\n", weights[1]);
float learningRate = 0.1;
system("PAUSE");
return 0;
}
Solución
Es necesario llamar
srand(time(NULL));
Antes de utilizar rand
por primera vez. time
está en <time.h>
.
EDIT:. Como Jonathan Leffler señala, esto es fácil de predecir, así que no intente usarlo para cryprography
Otros consejos
Esto se debe a al azar generador C es un generador de seudo -RANDOM (y que es, por cierto, una cosa muy buena, con muchas aplicaciones). (El estándar ANSI C requiere un generador de este tipo pseudo-aleatorio)
En esencia cada vez que su aplicación de consola se reinicia que utiliza el mismo [por defecto] semilla para el generador aleatorio .
mediante la adición de una línea como
srand(time(NULL));
obtendrá una semilla distinta cada vez, y la secuencia de la serie producida con variará en consecuencia.
Nota: : sólo tiene que llamar a srand () una vez, no antes de que cada vez que llame rand ()
Editar : (prueba / depuración en tiempo pista)
[A partir de una observación de Artelius]
Para propósitos de prueba, lo mejor es srand (SOME_CONST), y cambiar el valor de la constante entre las corridas. De esta manera si un error se manifiesta debido a una combinación de números aleatorios, usted será capaz de reproducirla.
drand48 es perfecto para su uso, mejor que (float)rand()/RAND_MAX
, porque
Las funciones
drand48()
yerand48()
devuelven valores no negativos, de doble precisión, de punto flotante, distribuidos de manera uniforme en el intervalo [0,0, 1,0].
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int i;
srand48(time(NULL));
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%g\n", drand48());
return 0;
}
Usted tiene que inicializar una semilla aleatoria con
void srand ( unsigned int seed );
Puede tomar por ejemplo la hora del sistema.
¿Usted llama más de una vez? rand () siempre devolverá la misma seudo aleatoria. Es posible que desee llamar a srand () con un poco de semilla agradable, como la hora actual.