Qué #defines están configurados por Xcode al compilar para iPhone
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02-07-2019 - |
Pregunta
Estoy escribiendo algunos códigos semi-portátiles y quiero poder detectarlos cuando compilo para iPhone. Así que quiero algo como #ifdef IPHONE_SDK ...
.
Presumiblemente, Xcode define algo, pero no puedo ver nada en las propiedades del proyecto, y Google no es de mucha ayuda.
Solución
Está en los documentos del SDK en " Compilando el código fuente de forma condicional "
Las definiciones relevantes son TARGET_OS_IPHONE (y él está en desuso TARGET_IPHONE_SIMULATOR), que se definen en /usr/include/TargetConditionals.h dentro del marco de iOS. En versiones anteriores de la cadena de herramientas, tenía que escribir:
#include "TargetConditionals.h"
pero esto ya no es necesario en la cadena de herramientas actual (xCode 6 / iOS8).
Entonces, por ejemplo, si solo desea compilar un bloque de código si está construyendo para el dispositivo, debería hacerlo
#if !(TARGET_OS_SIMULATOR)
...
#endif
Otros consejos
Para ver todas las macros definidas, agregue esto a las " Otras banderas C " de su configuración de construcción:
-g3 -save-temps -dD
Obtendrá algunos errores de compilación, pero el compilador volcará todas las definiciones en archivos .mi en el directorio raíz de su proyecto. Puedes usar grep para mirarlos, por ejemplo:
grep define main.mi
Cuando hayas terminado, no olvides eliminar estas opciones de la configuración de compilación.
Las respuestas a esta pregunta no son del todo correctas. La cuestión de la plataforma y el hardware vs Simulator es ortogonal.
¡No use la arquitectura como acceso directo para la detección de plataformas o simuladores! Este tipo de pensamiento descuidado ha causado a muchos programadores una gran cantidad de acidez estomacal y dolor de cabeza a lo largo de los años.
Aquí hay una tabla ASCII de los condicionales. Los nombres no necesariamente tienen sentido por razones históricas:
+--------------------------------------+
| TARGET_OS_MAC |
| +---+ +---------------------------+ |
| | | | TARGET_OS_IPHONE | |
| |OSX| | +-----+ +----+ +-------+ | |
| | | | | IOS | | TV | | WATCH | | |
| | | | +-----+ +----+ +-------+ | |
| +---+ +---------------------------+ |
+--------------------------------------+
Devices: TARGET_OS_EMBEDDED
Simulators: TARGET_OS_SIMULATOR
TARGET_OS_MAC es válido para todas las plataformas de Apple.
TARGET_OS_OSX es verdadero solo para macOS
TARGET_OS_IPHONE es válido para iOS, watchOS y tvOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_IOS solo es válido para iOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_WATCH solo es válido para watchOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_TV es válido solo para tvOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_EMBEDDED se cumple solo para el hardware de iOS / watchOS / tvOS
TARGET_OS_SIMULATOR solo es válido para el simulador.
También veré que puedes condicionalizar la configuración en los archivos xcconfig
por plataforma:
//macOS only
SOME_SETTING[sdk=macosx] = ...
//iOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphone*] = ...
//iOS (device)
SOME_SETTING[sdk=iphoneos*] = ...
//iOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphonesimulator*] = ...
//watchOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=watch*] = ...
//watchOS (device)
SOME_SETTING[sdk=watchos*] = ...
//watchOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=watchsimulator*] = ...
//tvOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletv*] = ...
//tvOS (device)
SOME_SETTING[sdk=appletvos*] = ...
//tvOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletvsimulator*] = ...
// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
SOME_SETTING[sdk=embeddedsimulator*] = ...