¿Una forma sencilla de utilizar variables de tipos de enumeración como cadena en C?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/147267

  •  02-07-2019
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Pregunta

Esto es lo que estoy tratando de hacer:

typedef enum { ONE, TWO, THREE } Numbers;

Estoy intentando escribir una función que haría un caso de cambio similar al siguiente:

char num_str[10];
int process_numbers_str(Numbers num) {
  switch(num) {
    case ONE:
    case TWO:
    case THREE:
    {
      strcpy(num_str, num); //some way to get the symbolic constant name in here?
    } break;
    default:
      return 0; //no match
  return 1;
}

En lugar de definirlo en cada caso, ¿hay alguna manera de configurarlo usando la variable enum como estoy tratando de hacer arriba?

¿Fue útil?

Solución

No hay una solución integrada. La forma más fácil es con una matriz de char* donde el valor int de la enumeración se indexa a una cadena que contiene el nombre descriptivo de esa enumeración. Si tiene un enum escaso (uno que no comienza en 0 o tiene espacios en la numeración) donde algunas de las asignaciones de int son lo suficientemente altas como para que un mapeo basado en matriz no sea práctico, entonces podría usar una tabla hash en su lugar.

Otros consejos

La técnica de ¿Haciendo algo tanto un identificador C como una cadena? se puede usar aquí.

Como es habitual con esas cosas de preprocesador, escribir y comprender la parte del preprocesador puede ser difícil e incluye pasar macros a otras macros e implica usar operadores # y ##, pero usarlo es muy fácil. Este estilo me parece muy útil para enumeraciones largas, donde mantener la misma lista dos veces puede ser realmente problemático.

Código de fábrica: escrito solo una vez, generalmente oculto en el encabezado:

enumFactory.h:

// expansion macro for enum value definition
#define ENUM_VALUE(name,assign) name assign,

// expansion macro for enum to string conversion
#define ENUM_CASE(name,assign) case name: return #name;

// expansion macro for string to enum conversion
#define ENUM_STRCMP(name,assign) if (!strcmp(str,#name)) return name;

/// declare the access function and define enum values
#define DECLARE_ENUM(EnumType,ENUM_DEF) \
  enum EnumType { \
    ENUM_DEF(ENUM_VALUE) \
  }; \
  const char *GetString(EnumType dummy); \
  EnumType Get##EnumType##Value(const char *string); \

/// define the access function names
#define DEFINE_ENUM(EnumType,ENUM_DEF) \
  const char *GetString(EnumType value) \
  { \
    switch(value) \
    { \
      ENUM_DEF(ENUM_CASE) \
      default: return ""; /* handle input error */ \
    } \
  } \
  EnumType Get##EnumType##Value(const char *str) \
  { \
    ENUM_DEF(ENUM_STRCMP) \
    return (EnumType)0; /* handle input error */ \
  } \

Fábrica utilizada

someEnum.h:

#include "enumFactory.h"
#define SOME_ENUM(XX) \
    XX(FirstValue,) \
    XX(SecondValue,) \
    XX(SomeOtherValue,=50) \
    XX(OneMoreValue,=100) \

DECLARE_ENUM(SomeEnum,SOME_ENUM)

someEnum.cpp:

#include "someEnum.h"
DEFINE_ENUM(SomeEnum,SOME_ENUM)

La técnica se puede extender fácilmente para que las macros XX acepten más argumentos, y también puede haber preparado más macros para sustituir XX por diferentes necesidades, similares a las tres que he proporcionado en esta muestra.

Comparación con X-Macros usando #include / #define / #undef

Si bien esto es similar a las X-Macros que otros han mencionado, creo que esta solución es más elegante, ya que no requiere #definir nada, lo que le permite ocultar más de las cosas complicadas que se encuentran en la fábrica del archivo de encabezado: el archivo de encabezado es algo que no toca en absoluto cuando necesita definir una nueva enumeración, por lo tanto, la nueva definición de enumeración es mucho más corta y limpia.

// Define your enumeration like this (in say numbers.h);
ENUM_BEGIN( Numbers )
    ENUM(ONE),
    ENUM(TWO),
    ENUM(FOUR)
ENUM_END( Numbers )

// The macros are defined in a more fundamental .h file (say defs.h);
#define ENUM_BEGIN(typ) enum typ {
#define ENUM(nam) nam
#define ENUM_END(typ) };

// Now in one and only one .c file, redefine the ENUM macros and reinclude
//  the numbers.h file to build a string table
#undef ENUM_BEGIN
#undef ENUM
#undef ENUM_END
#define ENUM_BEGIN(typ) const char * typ ## _name_table [] = {
#define ENUM(nam) #nam
#define ENUM_END(typ) };
#undef NUMBERS_H_INCLUDED   // whatever you need to do to enable reinclusion
#include "numbers.h"

// Now you can do exactly what you want to do, with no retyping, and for any
//  number of enumerated types defined with the ENUM macro family
//  Your code follows;
char num_str[10];
int process_numbers_str(Numbers num) {
  switch(num) {
    case ONE:
    case TWO:
    case THREE:
    {
      strcpy(num_str, Numbers_name_table[num]); // eg TWO -> "TWO"
    } break;
    default:
      return 0; //no match
  return 1;
}

// Sweet no ? After being frustrated by this for years, I finally came up
//  with this solution for my most recent project and plan to reuse the idea
//  forever

Definitivamente hay una manera de hacer esto: use macros X () . Estas macros utilizan el preprocesador C para construir enumeraciones, matrices y bloques de código a partir de una lista de datos de origen. Solo necesita agregar nuevos elementos al #define que contiene la macro X (). La instrucción switch se expandiría automáticamente.

Su ejemplo se puede escribir de la siguiente manera:

 // Source data -- Enum, String
 #define X_NUMBERS \
    X(ONE,   "one") \
    X(TWO,   "two") \
    X(THREE, "three")

 ...

 // Use preprocessor to create the Enum
 typedef enum {
  #define X(Enum, String)       Enum,
   X_NUMBERS
  #undef X
 } Numbers;

 ...

 // Use Preprocessor to expand data into switch statement cases
 switch(num)
 {
 #define X(Enum, String) \
     case Enum:  strcpy(num_str, String); break;
 X_NUMBERS
 #undef X

     default: return 0; break;
 }
 return 1;

Hay formas más eficientes (es decir, usar Macros X para crear una matriz de cadenas y un índice de enumeración), pero esta es la demostración más simple.

Sé que tiene un par de buenas respuestas sólidas, pero ¿conoce el operador # en el preprocesador C?

Te permite hacer esto:

#define MACROSTR(k) #k

typedef enum {
    kZero,
    kOne,
    kTwo,
    kThree
} kConst;

static char *kConstStr[] = {
    MACROSTR(kZero),
    MACROSTR(kOne),
    MACROSTR(kTwo),
    MACROSTR(kThree)
};

static void kConstPrinter(kConst k)
{
    printf("%s", kConstStr[k]);
}

BESO. Hará todo tipo de otras cosas de cambio / caja con sus enumeraciones, entonces, ¿por qué la impresión debería ser diferente? Olvidar un caso en su rutina de impresión no es un gran problema si considera que hay otros 100 lugares donde puede olvidar un caso. Simplemente compile -Wall, que advertirá sobre coincidencias de casos no exhaustivas. No use & Quot; default & Quot; porque eso hará que el interruptor sea exhaustivo y no recibirá advertencias. En cambio, deje que salga el interruptor y trate con el caso predeterminado de esta manera ...

const char *myenum_str(myenum e)
{
    switch(e) {
    case ONE: return "one";
    case TWO: return "two";
    }
    return "invalid";
}

C o C ++ no proporciona esta funcionalidad, aunque la he necesitado a menudo.

El siguiente código funciona, aunque es más adecuado para enumeraciones no dispersas.

typedef enum { ONE, TWO, THREE } Numbers;
char *strNumbers[] = {"one","two","three"};
printf ("Value for TWO is %s\n",strNumbers[TWO]);

Por no disperso, quiero decir que no tiene la forma

typedef enum { ONE, FOUR_THOUSAND = 4000 } Numbers;

ya que eso tiene enormes brechas.

La ventaja de este método es que pone las definiciones de las enumeraciones y cadenas cerca una de la otra; tener una declaración de cambio en una función los exagera. Esto significa que es menos probable que cambie uno sin el otro.

Pruebe Conversión de enumeraciones de C ++ en cadenas . Los comentarios tienen mejoras que resuelven el problema cuando los elementos de enumeración tienen valores arbitrarios.

El uso de boost :: preprocessor hace posible una solución elegante como la siguiente:

Paso 1: incluya el archivo de encabezado:

#include "EnumUtilities.h"

Paso 2: declare el objeto de enumeración con la siguiente sintaxis:

MakeEnum( TestData,
         (x)
         (y)
         (z)
         );

Paso 3: use sus datos:

Obtener el número de elementos:

td::cout << "Number of Elements: " << TestDataCount << std::endl;

Obtener la cadena asociada:

std::cout << "Value of " << TestData2String(x) << " is " << x << std::endl;
std::cout << "Value of " << TestData2String(y) << " is " << y << std::endl;
std::cout << "Value of " << TestData2String(z) << " is " << z << std::endl;

Obteniendo el valor de enumeración de la cadena asociada:

std::cout << "Value of x is " << TestData2Enum("x") << std::endl;
std::cout << "Value of y is " << TestData2Enum("y") << std::endl;
std::cout << "Value of z is " << TestData2Enum("z") << std::endl;

Esto se ve limpio y compacto, sin archivos adicionales para incluir. El código que escribí en EnumUtilities.h es el siguiente:

#include <boost/preprocessor/seq/for_each.hpp>
#include <string>

#define REALLY_MAKE_STRING(x) #x
#define MAKE_STRING(x) REALLY_MAKE_STRING(x)
#define MACRO1(r, data, elem) elem,
#define MACRO1_STRING(r, data, elem)    case elem: return REALLY_MAKE_STRING(elem);
#define MACRO1_ENUM(r, data, elem)      if (REALLY_MAKE_STRING(elem) == eStrEl) return elem;


#define MakeEnum(eName, SEQ) \
    enum eName { BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1, , SEQ) \
    last_##eName##_enum}; \
    const int eName##Count = BOOST_PP_SEQ_SIZE(SEQ); \
    static std::string eName##2String(const enum eName eel) \
    { \
        switch (eel) \
        { \
        BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1_STRING, , SEQ) \
        default: return "Unknown enumerator value."; \
        }; \
    }; \
    static enum eName eName##2Enum(const std::string eStrEl) \
    { \
        BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1_ENUM, , SEQ) \
        return (enum eName)0; \
    };

Hay algunas limitaciones, es decir, las de boost :: preprocessor. En este caso, la lista de constantes no puede ser mayor que 64 elementos.

Siguiendo la misma lógica, también podrías pensar en crear una enumeración dispersa:

#define EnumName(Tuple)                 BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 0, Tuple)
#define EnumValue(Tuple)                BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 1, Tuple)
#define MACRO2(r, data, elem)           EnumName(elem) EnumValue(elem),
#define MACRO2_STRING(r, data, elem)    case EnumName(elem): return BOOST_PP_STRINGIZE(EnumName(elem));

#define MakeEnumEx(eName, SEQ) \
    enum eName { \
    BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO2, _, SEQ) \
    last_##eName##_enum }; \
    const int eName##Count = BOOST_PP_SEQ_SIZE(SEQ); \
    static std::string eName##2String(const enum eName eel) \
    { \
        switch (eel) \
        { \
        BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO2_STRING, _, SEQ) \
        default: return "Unknown enumerator value."; \
        }; \
    };  

En este caso, la sintaxis es:

MakeEnumEx(TestEnum,
           ((x,))
           ((y,=1000))
           ((z,))
           );

El uso es similar al anterior (menos la función eName ## 2Enum, que podría intentar extrapolar de la sintaxis anterior).

Lo probé en mac y linux, pero tenga en cuenta que boost :: preprocessor puede no ser totalmente portátil.

Al fusionar algunas de las técnicas aquí, se me ocurrió la forma más simple:

#define MACROSTR(k) #k

#define X_NUMBERS \
       X(kZero  ) \
       X(kOne   ) \
       X(kTwo   ) \
       X(kThree ) \
       X(kFour  ) \
       X(kMax   )

enum {
#define X(Enum)       Enum,
    X_NUMBERS
#undef X
} kConst;

static char *kConstStr[] = {
#define X(String) MACROSTR(String),
    X_NUMBERS
#undef X
};

int main(void)
{
    int k;
    printf("Hello World!\n\n");

    for (k = 0; k < kMax; k++)
    {
        printf("%s\n", kConstStr[k]);
    }

    return 0;
}

Si está usando gcc, es posible usar:

const char * enum_to_string_map[]={ [enum1]='string1', [enum2]='string2'};

Entonces solo llame por ejemplo

enum_to_string_map[enum1]

Vea las ideas en Laboratorios de investigación de Mu Dynamics - Blog Archive . Encontré esto a principios de este año, olvido el contexto exacto en el que lo encontré, y lo he adaptado a este código. Podemos debatir los méritos de agregar una E en el frente; es aplicable al problema específico abordado, pero no forma parte de una solución general. Lo guardé en mi carpeta 'viñetas', donde guardo fragmentos interesantes de código en caso de que los quiera más tarde. Me da vergüenza decir que no mantuve una nota de dónde surgió esta idea en ese momento.

Encabezado: paste1.h

/*
@(#)File:           $RCSfile: paste1.h,v $
@(#)Version:        $Revision: 1.1 $
@(#)Last changed:   $Date: 2008/05/17 21:38:05 $
@(#)Purpose:        Automated Token Pasting
*/

#ifndef JLSS_ID_PASTE_H
#define JLSS_ID_PASTE_H

/*
 * Common case when someone just includes this file.  In this case,
 * they just get the various E* tokens as good old enums.
 */
#if !defined(ETYPE)
#define ETYPE(val, desc) E##val,
#define ETYPE_ENUM
enum {
#endif /* ETYPE */

   ETYPE(PERM,  "Operation not permitted")
   ETYPE(NOENT, "No such file or directory")
   ETYPE(SRCH,  "No such process")
   ETYPE(INTR,  "Interrupted system call")
   ETYPE(IO,    "I/O error")
   ETYPE(NXIO,  "No such device or address")
   ETYPE(2BIG,  "Arg list too long")

/*
 * Close up the enum block in the common case of someone including
 * this file.
 */
#if defined(ETYPE_ENUM)
#undef ETYPE_ENUM
#undef ETYPE
ETYPE_MAX
};
#endif /* ETYPE_ENUM */

#endif /* JLSS_ID_PASTE_H */

Fuente de ejemplo:

/*
@(#)File:           $RCSfile: paste1.c,v $
@(#)Version:        $Revision: 1.2 $
@(#)Last changed:   $Date: 2008/06/24 01:03:38 $
@(#)Purpose:        Automated Token Pasting
*/

#include "paste1.h"

static const char *sys_errlist_internal[] = {
#undef JLSS_ID_PASTE_H
#define ETYPE(val, desc) desc,
#include "paste1.h"
    0
#undef ETYPE
};

static const char *xerror(int err)
{
    if (err >= ETYPE_MAX || err <= 0)
        return "Unknown error";
    return sys_errlist_internal[err];
}

static const char*errlist_mnemonics[] = {
#undef JLSS_ID_PASTE_H
#define ETYPE(val, desc) [E ## val] = "E" #val,
#include "paste1.h"
#undef ETYPE
};

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int i;

    for (i = 0; i < ETYPE_MAX; i++)
    {
        printf("%d: %-6s: %s\n", i, errlist_mnemonics[i], xerror(i));
    }
    return(0);
}

No necesariamente es el uso más limpio del mundo del preprocesador C, pero sí evita escribir el material varias veces.

Si el índice enum está basado en 0, puede poner los nombres en una matriz de char * e indexarlos con el valor enum.

#define stringify( name ) # name

enum MyEnum {
    ENUMVAL1
};
...stuff...

stringify(EnumName::ENUMVAL1);  // Returns MyEnum::ENUMVAL1

Más discusión sobre este método

Trucos de directivas de preprocesador para los recién llegados

He creado una clase con plantilla simple. streamable_enum que utiliza operadores de flujo << y >> y se basa en la std::map<Enum, std::string>:

#ifndef STREAMABLE_ENUM_HPP
#define STREAMABLE_ENUM_HPP

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

template <typename E>
class streamable_enum
{
public:
    typedef typename std::map<E, std::string> tostr_map_t;
    typedef typename std::map<std::string, E> fromstr_map_t;

    streamable_enum()
    {}

    streamable_enum(E val) :
        Val_(val)
    {}

    operator E() {
        return Val_;
    }

    bool operator==(const streamable_enum<E>& e) {
        return this->Val_ == e.Val_;
    }

    bool operator==(const E& e) {
        return this->Val_ == e;
    }

    static const tostr_map_t& to_string_map() {
        static tostr_map_t to_str_(get_enum_strings<E>());
        return to_str_;
    }

    static const fromstr_map_t& from_string_map() {
        static fromstr_map_t from_str_(reverse_map(to_string_map()));
        return from_str_;
    }
private:
    E Val_;

    static fromstr_map_t reverse_map(const tostr_map_t& eToS) {
        fromstr_map_t sToE;
        for (auto pr : eToS) {
            sToE.emplace(pr.second, pr.first);
        }
        return sToE;
    }
};

template <typename E>
streamable_enum<E> stream_enum(E e) {
    return streamable_enum<E>(e);
}

template <typename E>
typename streamable_enum<E>::tostr_map_t get_enum_strings() {
    // \todo throw an appropriate exception or display compile error/warning
    return {};
}

template <typename E>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, streamable_enum<E> e) {
    auto& mp = streamable_enum<E>::to_string_map();
    auto res = mp.find(e);
    if (res != mp.end()) {
        os << res->second;
    } else {
        os.setstate(std::ios_base::failbit);
    }
    return os;
}

template <typename E>
std::istream& operator>>(std::istream& is, streamable_enum<E>& e) {
    std::string str;
    is >> str;
    if (str.empty()) {
        is.setstate(std::ios_base::failbit);
    }
    auto& mp = streamable_enum<E>::from_string_map();
    auto res = mp.find(str);
    if (res != mp.end()) {
        e = res->second;
    } else {
        is.setstate(std::ios_base::failbit);
    }
    return is;
}

#endif

Uso:

#include "streamable_enum.hpp"

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

enum Animal {
    CAT,
    DOG,
    TIGER,
    RABBIT
};

template <>
streamable_enum<Animal>::tostr_map_t get_enum_strings<Animal>() {
    return {
        { CAT, "Cat"},
        { DOG, "Dog" },
        { TIGER, "Tiger" },
        { RABBIT, "Rabbit" }
    };
}

int main(int argc, char* argv []) {
    cout << "What animal do you want to buy? Our offering:" << endl;
    for (auto pr : streamable_enum<Animal>::to_string_map()) {          // Use from_string_map() and pr.first instead
        cout << " " << pr.second << endl;                               // to have them sorted in alphabetical order
    }
    streamable_enum<Animal> anim;
    cin >> anim;
    if (!cin) {
        cout << "We don't have such animal here." << endl;
    } else if (anim == Animal::TIGER) {
        cout << stream_enum(Animal::TIGER) << " was a joke..." << endl;
    } else {
        cout << "Here you are!" << endl;
    }

    return 0;
}

Aquí hay una solución que usa macros con las siguientes características:

  1. solo escribe cada valor de la enumeración una vez, por lo que no hay listas dobles para mantener

  2. no guarde los valores de enumeración en un archivo separado que luego se incluye #, así que puedo escribirlo donde quiera

  3. no reemplaza la enumeración en sí, todavía quiero tener el tipo de enumeración definido, pero además de eso, quiero poder asignar cada nombre de enumeración a la cadena correspondiente (para no afectar el código heredado)

  4. la búsqueda debe ser rápida, por lo que preferiblemente no hay mayúsculas y minúsculas, para esas enormes enumeraciones

https://stackoverflow.com/a/20134475/1812866

Pensé que una solución como Boost.Fusion one para adaptar estructuras y clases sería buena, incluso la tuvieron en algún momento, usar enumeraciones como una secuencia de fusión.

Así que hice algunas macros pequeñas para generar el código para imprimir las enumeraciones. Esto no es perfecto y no tiene nada que ver con Boost.Fusion generó código repetitivo, pero puede usarse como las macros de Boost Fusion. Realmente quiero generar los tipos que necesita Boost.Fusion para integrarse en esta infraestructura que permite imprimir nombres de miembros de estructura, pero esto sucederá más tarde, por ahora esto son solo macros:

#ifndef SWISSARMYKNIFE_ENUMS_ADAPT_ENUM_HPP
#define SWISSARMYKNIFE_ENUMS_ADAPT_ENUM_HPP

#include <swissarmyknife/detail/config.hpp>

#include <string>
#include <ostream>
#include <boost/preprocessor/cat.hpp>
#include <boost/preprocessor/stringize.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/for_each.hpp>


#define SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM_EACH_ENUMERATION_ENTRY_C(                     \
    R, unused, ENUMERATION_ENTRY)                                               \
    case ENUMERATION_ENTRY:                                                     \
      return BOOST_PP_STRINGIZE(ENUMERATION_ENTRY);                             \
    break;                                                                      

/**
 * \brief Adapts ENUM to reflectable types.
 *
 * \param ENUM_TYPE To be adapted
 * \param ENUMERATION_SEQ Sequence of enum states
 */
#define SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM(ENUM_TYPE, ENUMERATION_SEQ)                   \
    inline std::string to_string(const ENUM_TYPE& enum_value) {                 \
      switch (enum_value) {                                                     \
      BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(                                                    \
          SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM_EACH_ENUMERATION_ENTRY_C,                   \
          unused, ENUMERATION_SEQ)                                              \
        default:                                                                \
          return BOOST_PP_STRINGIZE(ENUM_TYPE);                                 \
      }                                                                         \
    }                                                                           \
                                                                                \
    inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const ENUM_TYPE& value) { \
      os << to_string(value);                                                   \
      return os;                                                                \
    }

#endif

La respuesta anterior a continuación es bastante mala, por favor no la use. :)

Antigua respuesta:

He estado buscando una forma de resolver este problema sin cambiar demasiado la sintaxis de declaración de enumeraciones. Llegué a una solución que usa el preprocesador para recuperar una cadena de una declaración de enumeración en cadena.

Puedo definir enumeraciones no dispersas como esta:

SMART_ENUM(State, 
    enum State {
        RUNNING,
        SLEEPING, 
        FAULT, 
        UNKNOWN
    })

Y puedo interactuar con ellos de diferentes maneras:

// With a stringstream
std::stringstream ss;
ss << State::FAULT;
std::string myEnumStr = ss.str();

//Directly to stdout
std::cout << State::FAULT << std::endl;

//to a string
std::string myStr = State::to_string(State::FAULT);

//from a string
State::State myEnumVal = State::from_string(State::FAULT);

Basado en las siguientes definiciones:

#define SMART_ENUM(enumTypeArg, ...)                                                     \
namespace enumTypeArg {                                                                  \
    __VA_ARGS__;                                                                         \
    std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const enumTypeArg& val) {                 \
            os << swissarmyknife::enums::to_string(#__VA_ARGS__, val);                   \
            return os;                                                                   \
    }                                                                                    \
                                                                                     \
    std::string to_string(const enumTypeArg& val) {                                      \
            return swissarmyknife::enums::to_string(#__VA_ARGS__, val);                  \
    }                                                                                    \
                                                                                     \
    enumTypeArg from_string(const std::string &str) {                                    \
            return swissarmyknife::enums::from_string<enumTypeArg>(#__VA_ARGS__, str);   \
    }                                                                                    \
}                                                                                        \


namespace swissarmyknife { namespace enums {

    static inline std::string to_string(const std::string completeEnumDeclaration, size_t enumVal) throw (std::runtime_error) {
        size_t begin = completeEnumDeclaration.find_first_of('{');
        size_t end = completeEnumDeclaration.find_last_of('}');
        const std::string identifiers = completeEnumDeclaration.substr(begin + 1, end );

        size_t count = 0;
        size_t found = 0;
        do {
            found = identifiers.find_first_of(",}", found+1);

            if (enumVal == count) {
                std::string identifiersSubset = identifiers.substr(0, found);
                size_t beginId = identifiersSubset.find_last_of("{,");
                identifiersSubset = identifiersSubset.substr(beginId+1);
                boost::algorithm::trim(identifiersSubset);
                return identifiersSubset;
            }

            ++count;
        } while (found != std::string::npos);

        throw std::runtime_error("The enum declaration provided doesn't contains this state.");
    }                                                  

    template <typename EnumType>
    static inline EnumType from_string(const std::string completeEnumDeclaration, const std::string &enumStr) throw (std::runtime_error) {
        size_t begin = completeEnumDeclaration.find_first_of('{');
        size_t end = completeEnumDeclaration.find_last_of('}');
        const std::string identifiers = completeEnumDeclaration.substr(begin + 1, end );

        size_t count = 0;
        size_t found = 0;
        do {
            found = identifiers.find_first_of(",}", found+1);

            std::string identifiersSubset = identifiers.substr(0, found);
            size_t beginId = identifiersSubset.find_last_of("{,");
            identifiersSubset = identifiersSubset.substr(beginId+1);
            boost::algorithm::trim(identifiersSubset);

            if (identifiersSubset == enumStr) {
                return static_cast<EnumType>(count);
            }

            ++count;
        } while (found != std::string::npos);

        throw std::runtime_error("No valid enum value for the provided string");
    }                      

}}

Cuando necesite soporte para una enumeración escasa y cuando tenga más tiempo, mejoraré las implementaciones de to_string y from_string con boost :: xpressive, pero esto costará tiempo de compilación debido a la importante plantilla realizada y el ejecutable generado es probable que sea realmente más grande. Pero esto tiene la ventaja de que será más legible y fácil de mantener que este código de manipulación manual de cadenas feo. :D

De lo contrario, siempre utilicé boost :: bimap para realizar tales asignaciones entre el valor de las enumeraciones y la cadena, pero debe mantenerse manualmente.

Debido a que prefiero no usar macros por todas las razones habituales, utilicé una solución de macro más limitada que tiene la ventaja de mantener libre la macro de declaración enum. Las desventajas incluyen tener que copiar y pegar la definición de macro para cada enumeración, y tener que agregar explícitamente una invocación de macro al agregar valores a la enumeración.

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, provenance_wrapper::CaptureState cs)
{
#define HANDLE(x) case x: os << #x; break;
    switch (cs) {
    HANDLE(CaptureState::UNUSED)
    HANDLE(CaptureState::ACTIVE)
    HANDLE(CaptureState::CLOSED)
    }
    return os;
#undef HANDLE
}
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