¿Cómo analizo un metarchivo PolyPolygon16 grabar fuera de un byte [] c #
Pregunta
necesito un poco de ayuda en la definición de los siguientes tipos de GDI de Windows en C #. Tengo los datos en forma de un byte[]
en C #, y necesito a Mariscal de alguna manera o proyectarlo como la siguiente en C #.
Este es el tipo:
http://java.freehep.org/vectorgraphics/apidocs/org/freehep/graphicsio/emf/gdi/PolyPolygon16.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc230665%28PROT.10%29.aspx
Edit: he sido capaz de llegar tan lejos, cerca, pero no del todo:
UInt32 rectLeft = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 0);
UInt32 rectTop = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 4);
UInt32 rectRight = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 8);
UInt32 rectBottom = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 12);
UInt32 rectNumberOfPolygons = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 16);
// Number of points in each polygon
int l_nIndex = 20;
UInt32[] lengths = new UInt32[rectNumberOfPolygons];
for (int i = 0; i < lengths.Length; i++)
{
lengths[i] = BitConverter.ToUInt32(dataArray, l_nIndex);
l_nIndex += 4;
}
// Extract points
foreach (int l_nPolygonLength in lengths)
{
List<Point> l_lstPoints = new List<Point>();
for (int i = 0; i < l_nIndex + l_nPolygonLength; i++)
{
UInt16 pointX = BitConverter.ToUInt16(dataArray, l_nIndex);
UInt16 pointY = BitConverter.ToUInt16(dataArray, l_nIndex + 2);
l_lstPoints.Add(new Point((int)pointX, (int)pointY));
l_nIndex += 4;
}
}
Solución
public static Rectangle ReadRectangle32(this BinaryReader reader)
{
// Left (4 bytes)
int left = reader.ReadInt32();
// Top (4 bytes)
int top = reader.ReadInt32();
// Right (4 bytes)
int right = reader.ReadInt32();
// Bottom (4 bytes)
int bottom = reader.ReadInt32();
return Rectangle.FromLTRB(left, top, right, bottom);
}
public static Point ReadPoint16(this BinaryReader reader)
{
// x (2 bytes)
int x = reader.ReadUInt16();
// y (2 bytes)
int y = reader.ReadUInt16();
return new Point(x, y);
}
EMR_POLYPOLYGON16 Registro (sin tipo y tamaño):
public static PolyPolygon ReadPolyPolygon16(this BinaryReader reader)
{
// Bounds (16 bytes)
Rectangle bounds = reader.ReadRectangle32();
// NumberOfPolygons (4 bytes)
int numberOfPolygons = reader.ReadInt32();
// Count (4 bytes)
int count = reader.ReadInt32();
// PolygonPointCount (variable):
// A NumberOfPolygons length array of 32-bit unsigned integers
var polygonPointCount = new int[numberOfPolygons];
for (int i = 0; i < polygonPointCount.Length; i++)
{
polygonPointCount[i] = reader.ReadInt32();
}
// aPoints (variable):
// A Count length array of WMF PointS objects
var points = new Point[count];
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
points[i] = reader.ReadPoint16();
}
return new PolyPolygon(bounds, numberOfPolygons, polygonPointCount, points);
}
Uso:
byte[] buffer;
using (var stream = new MemoryStream(buffer))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
var polypolygon = reader.ReadPolyPolygon16();
}
(no probado)
Otros consejos
Esa parece ser la firma del método de la función GDI de Windows (no un tipo). El segundo argumento de que es un puntero a una matriz de puntos, que desea tener dibujado. El tercer argumento es un puntero a una matriz de enteros especificando cuántos puntos hay en cada polígono, y el último argumento es el número de polígonos.
No pude encontrar una función GDI de Windows llamado exactamente PolyPolygon16 al buscar en Google, pero se encontró esta .