Pregunta

¿Cuál es la mejor manera de copiar el contenido de una transmisión a otra? ¿Hay un método de utilidad estándar para esto?

¿Fue útil?

Solución

A partir de .NET 4.5, está Stream.CopyToAsync método

input.CopyToAsync(output);

Esto devolverá un Tarea que se puede continuar cuando se complete, así:

await input.CopyToAsync(output)

// Code from here on will be run in a continuation.

Tenga en cuenta que dependiendo de dónde se realice la llamada a CopyToAsync , el código que sigue puede o no continuar en el mismo hilo que lo llamó.

El SynchronizationContext que se capturó al llamar a await determinará en qué hilo se ejecutará la continuación.

Además, esta llamada (y este es un detalle de implementación sujeto a cambios) sigue secuenciando lecturas y escrituras (simplemente no desperdicia un bloqueo de subprocesos al finalizar la E / S).

A partir de .NET 4.0, hay < Stream.CopyTo método

input.CopyTo(output);

Para .NET 3.5 y anteriores

No hay nada integrado en el marco para ayudar con esto; tienes que copiar el contenido manualmente, así:

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] buffer = new byte[32768];
    int read;
    while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
        output.Write (buffer, 0, read);
    }
}

Nota 1: Este método le permitirá informar sobre el progreso (x bytes leídos hasta ahora ...)
Nota 2: ¿Por qué usar un tamaño de búfer fijo y no input.Length ? ¡Porque esa longitud puede no estar disponible! De los docs :

  

Si una clase derivada de Stream no admite búsquedas, las llamadas a Length, SetLength, Position y Seek arrojan una excepción NotSupportedException.

Otros consejos

MemoryStream tiene .WriteTo (hacia fuera);

y .NET 4.0 tiene .CopyTo en un objeto de flujo normal.

.NET 4.0:

instream.CopyTo(outstream);

Uso los siguientes métodos de extensión. Han optimizado las sobrecargas para cuando una secuencia es un MemoryStream.

    public static void CopyTo(this Stream src, Stream dest)
    {
        int size = (src.CanSeek) ? Math.Min((int)(src.Length - src.Position), 0x2000) : 0x2000;
        byte[] buffer = new byte[size];
        int n;
        do
        {
            n = src.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            dest.Write(buffer, 0, n);
        } while (n != 0);           
    }

    public static void CopyTo(this MemoryStream src, Stream dest)
    {
        dest.Write(src.GetBuffer(), (int)src.Position, (int)(src.Length - src.Position));
    }

    public static void CopyTo(this Stream src, MemoryStream dest)
    {
        if (src.CanSeek)
        {
            int pos = (int)dest.Position;
            int length = (int)(src.Length - src.Position) + pos;
            dest.SetLength(length); 

            while(pos < length)                
                pos += src.Read(dest.GetBuffer(), pos, length - pos);
        }
        else
            src.CopyTo((Stream)dest);
    }

Las preguntas básicas que diferencian las implementaciones de " CopyStream " son:

  • tamaño del búfer de lectura
  • tamaño de las escrituras
  • ¿Podemos usar más de un hilo (escribiendo mientras estamos leyendo)?

Las respuestas a estas preguntas dan como resultado implementaciones muy diferentes de CopyStream y dependen de qué tipo de flujos tiene y qué está tratando de optimizar. El " mejor " la implementación incluso necesitaría saber en qué hardware específico estaban leyendo y escribiendo las transmisiones.

En realidad, hay una forma menos dura de hacer una copia de flujo. Sin embargo, tenga en cuenta que esto implica que puede almacenar todo el archivo en la memoria. No intente usar esto si está trabajando con archivos que llegan a cientos de megabytes o más, sin precaución.

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
  using (StreamReader reader = new StreamReader(input))
  using (StreamWriter writer = new StreamWriter(output))
  {
    writer.Write(reader.ReadToEnd());
  }
}

NOTA: También puede haber algunos problemas relacionados con los datos binarios y las codificaciones de caracteres.

.NET Framework 4 presenta el nuevo " CopyTo " método de Stream Class of System.IO namespace. Usando este método podemos copiar una secuencia a otra secuencia de diferente clase de secuencia.

Aquí hay un ejemplo para esto.

    FileStream objFileStream = File.Open(Server.MapPath("TextFile.txt"), FileMode.Open);
    Response.Write(string.Format("FileStream Content length: {0}", objFileStream.Length.ToString()));

    MemoryStream objMemoryStream = new MemoryStream();

    // Copy File Stream to Memory Stream using CopyTo method
    objFileStream.CopyTo(objMemoryStream);
    Response.Write("<br/><br/>");
    Response.Write(string.Format("MemoryStream Content length: {0}", objMemoryStream.Length.ToString()));
    Response.Write("<br/><br/>");

Desafortunadamente, no hay una solución realmente simple. Puedes probar algo así:

Stream s1, s2;
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
while (bytesRead = s1.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0) s2.Write(buffer, 0, bytesRead);
s1.Close(); s2.Close();

Pero el problema con eso es que la implementación diferente de la clase Stream podría comportarse de manera diferente si no hay nada que leer. Una secuencia que lee un archivo de un disco duro local probablemente se bloqueará hasta que la operación de lectura haya leído suficientes datos del disco para llenar el búfer y solo devolverá menos datos si llega al final del archivo. Por otro lado, una lectura de la transmisión desde la red puede devolver menos datos, aunque aún quedan más datos por recibir.

Siempre verifique la documentación de la clase de transmisión específica que está utilizando antes de usar una solución genérica.

Puede haber una manera de hacer esto de manera más eficiente, dependiendo del tipo de transmisión con la que esté trabajando. Si puede convertir uno o ambos de sus flujos a un MemoryStream, puede usar el método GetBuffer para trabajar directamente con una matriz de bytes que representa sus datos. Esto le permite utilizar métodos como Array.CopyTo, que abstrae todos los problemas planteados por fryguybob. Puede confiar en .NET para conocer la forma óptima de copiar los datos.

si desea que un procedimiento copie un flujo a otro, el que Nick publicó está bien, pero le falta el restablecimiento de la posición, debería ser

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] buffer = new byte[32768];
    long TempPos = input.Position;
    while (true)    
    {
        int read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length);
        if (read <= 0)
            return;
        output.Write (buffer, 0, read);
    }
    input.Position = TempPos;// or you make Position = 0 to set it at the start
}

pero si está en tiempo de ejecución sin usar un procedimiento, debe usar el flujo de memoria

Stream output = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[32768]; // or you specify the size you want of your buffer
long TempPos = input.Position;
while (true)    
{
    int read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length);
    if (read <= 0)
        return;
    output.Write (buffer, 0, read);
 }
    input.Position = TempPos;// or you make Position = 0 to set it at the start

Dado que ninguna de las respuestas ha cubierto una forma asincrónica de copiar de un flujo a otro, aquí hay un patrón que he usado con éxito en una aplicación de reenvío de puertos para copiar datos de un flujo de red a otro. Carece de manejo de excepciones para enfatizar el patrón.

const int BUFFER_SIZE = 4096;

static byte[] bufferForRead = new byte[BUFFER_SIZE];
static byte[] bufferForWrite = new byte[BUFFER_SIZE];

static Stream sourceStream = new MemoryStream();
static Stream destinationStream = new MemoryStream();

static void Main(string[] args)
{
    // Initial read from source stream
    sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}

private static void BeginReadCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
    // Finish reading from source stream
    int bytesRead = sourceStream.EndRead(asyncRes);
    // Make a copy of the buffer as we'll start another read immediately
    Array.Copy(bufferForRead, 0, bufferForWrite, 0, bytesRead);
    // Write copied buffer to destination stream
    destinationStream.BeginWrite(bufferForWrite, 0, bytesRead, BeginWriteCallback, null);
    // Start the next read (looks like async recursion I guess)
    sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}

private static void BeginWriteCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
    // Finish writing to destination stream
    destinationStream.EndWrite(asyncRes);
}

Para .NET 3.5 y antes de probar:

MemoryStream1.WriteTo(MemoryStream2);

Fácil y seguro: cree una nueva transmisión desde la fuente original:

    MemoryStream source = new MemoryStream(byteArray);
    MemoryStream copy = new MemoryStream(byteArray);
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