Pregunta

¿Es posible utilizar unityscript y Boo juntos (en el mismo proyecto) en la unidad 3d? Estamos tratando de elegir la plataforma y el motor para desarrollar un juego en grupo y algunos codificadores son buenos en pitón y algunos otros en js. Así que voy a sugerir la unidad como el motor si es posible combinar estas lenguas y el trabajo en su conjunto.

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Solución

Puede utilizar los tres de ellos en el mismo proyecto. Incluso en el mismo objeto. De hecho, muchos de los proyectos de ejemplo se puede encontrar en la página Unity3D uso una mezcla de JS y C #.

Así que técnicamente nada le impide el uso de diferentes lenguajes dentro de un mismo proyecto o incluso objetos, sin embargo todavía se deben considerar para tener un idioma por defecto, porque si usted tiene varios idiomas diferentes, será más difícil para un desarrollador de C # de código de cambio realizado en Boo (Python similar) si es necesario y que siempre le requerirá para pedir el guionista original para hacer los cambios.

Otros consejos

Sí, puede combinar los 3 idiomas, pero no libremente. Hay dos niveles de script: Activos estándar y normal. La única manera de cerrar una diferencia de idioma es tener un guión en la referencia de nivel normal de una secuencia de comandos en el nivel de activos estándar.

Más aquí: general: la compilación de secuencias de comandos (Avanzado)

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