Pregunta

Me puede hacer en unitycript como un "enemigo" objeto que tiene la "salud", "velocidad" y "resistencia". Y eliminar el objeto, o varios a la vez?

class enemy {
    health = 100
    speed = 10
    stamina = 200
}

for 0 to 10
{
    enemyBig = new Enemy ()
}


if keydown (space)
{
    delete all.enemyBig 
}

¿Cómo sería este código en unityscript correctamente?

¿Fue útil?

Solución

Para realizar un seguimiento de todos sus enemigos a la vez, lo que necesita se llama un array . Hay un buen tutorial existe:

Otros consejos

En Javascript, para definir una clase se crea una función.

function Enemy {
   this.health = 100;
   ....
};

y después de poner los métodos en el prototipo (porque javascript utiliza herencia de prototipos.)

Enemy.prototype.theMethod = function () { ... };

cuando se hace lo anterior para definir un método, el método es un método de instancia; es decir, cada objeto tiene su propia copia del método. Si desea definir un método de 'estática', que acaba de poner el método en la clase

Enemy.staticMethod = function() {...};

la diferencia es para la antigua que puede hacer

var enemy1 = new Enemy();
enemy1.theMethod(); // this in the theMethod refers to enemy1

y para este último hacer

Enemy.staticMethod(); // there is only one staticMethod for the entire class.

Para implementar un objeto:

function Enemy {
    this.health = 100;
    ...
};

Enemy.prototype.attack = function() {
    this.health -= 10;
    ...
};

var boogerMonster = new Enemy();
boogerMonster.attack();

En cuanto a la eliminación de un objeto, el recolector de basura se hará cargo del objeto si no tiene otras referencias a ella.

Sin embargo, a partir de la pregunta, parece que solo Conocer esta información le no llevar lejos. Coge un libro en JavaScript y / o hacer un poco de investigación en línea para comprender realmente los fundamentos de JavaScript.

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