Il n'y a rien dans le QThread
API pour gérer manuellement le nom du système du thread, cependant, depuis la version 4.8.3, QT définira automatiquement le nom de votre thread sur le nom de l'objet de thread (QObject::objectName()
).
Ceci est géré dans les implémentations de QThread
comme décrit ci-dessous.
Vous avez quelque chose comme ça dans qthread_unix.cpp
:
#if (defined(Q_OS_LINUX) || defined(Q_OS_MAC) || defined(Q_OS_QNX))
static void setCurrentThreadName(pthread_t threadId, const char *name)
{
# if defined(Q_OS_LINUX) && !defined(QT_LINUXBASE)
Q_UNUSED(threadId);
prctl(PR_SET_NAME, (unsigned long)name, 0, 0, 0);
# elif defined(Q_OS_MAC)
Q_UNUSED(threadId);
pthread_setname_np(name);
# elif defined(Q_OS_QNX)
pthread_setname_np(threadId, name);
# endif
}
#endif
/*
* [...]
*/
QString objectName = thr->objectName();
if (Q_LIKELY(objectName.isEmpty()))
setCurrentThreadName(thr->d_func()->thread_id, thr->metaObject()->className());
else
setCurrentThreadName(thr->d_func()->thread_id, objectName.toLocal8Bit());
Et l'équivalent dans qthread_win.cpp
:
typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
DWORD dwType; // must be 0x1000
LPCSTR szName; // pointer to name (in user addr space)
HANDLE dwThreadID; // thread ID (-1=caller thread)
DWORD dwFlags; // reserved for future use, must be zero
} THREADNAME_INFO;
void qt_set_thread_name(HANDLE threadId, LPCSTR threadName)
{
THREADNAME_INFO info;
info.dwType = 0x1000;
info.szName = threadName;
info.dwThreadID = threadId;
info.dwFlags = 0;
__try
{
RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (const ULONG_PTR*)&info);
}
__except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
{
}
}
/*
* [...]
*/
QByteArray objectName = thr->objectName().toLocal8Bit();
qt_set_thread_name((HANDLE)-1, objectName.isEmpty() ? thr->metaObject()->className() : objectName.constData());
Notez que sur Windows, le code ci-dessus ne sera pas exécuté si QT_NO_DEBUG
est réglé, donc ça ne fonctionnera pas dans Sortie mode.