Les problèmes de mise à jour w / EF4 repo et MVC2 - ne peut pas mettre à jour un grand nombre à plusieurs graphique

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4764370

Question

Je ne peux pas sembler mettre à jour avec succès un grand nombre à plusieurs graphique MVC2 en utilisant EF4. Je me suis dit la chose la plus simple à faire serait de supprimer () le graphe entier, SaveChanges d'appel (), puis reconstruire le graphique appelant SaveChanges () à nouveau à la fin, mais cela ne fonctionne pas. Toutes mes autres propriétés sont de travail, cependant. Tout d'abord, mes méthodes d'action:

    public ActionResult EditReview(int id)
    {
        var game = _gameRepository.GetGame(id);
        var genres = _gameRepository.AllGenres();
        var platforms = _gameRepository.AllPlatforms();

        var model = new AdminGameViewModel { GameData = game, AllGenres = genres, AllPlatforms = platforms }; 

        return View(model);
    }

    //
    // POST: /Admin/EditReview/5

    [HttpPost]
    public ActionResult EditReview([Bind(Prefix="GameData")]Game existingGame, int[] PlatformIDs)
    {
        try
        {
            _gameRepository.ValidateGame(existingGame, PlatformIDs);
        }
        catch(RulesException ex)
        {
            ex.CopyTo(ModelState);
            ex.CopyTo(ModelState, "GameData");
        }

        if (ModelState.IsValid)
        {
            return RedirectToAction("Index");
        }
        else
        {
            var genres = _gameRepository.AllGenres();
            var platforms = _gameRepository.AllPlatforms();

            var model = new AdminGameViewModel { GameData = existingGame, AllGenres = genres, AllPlatforms = platforms };

            return View(model);
        }
    }

Le même repo (ValidateGame et SaveGame sont les méthodes appropriées):

namespace HandiGamer.Domain.Concrete
{
    public class HGGameRepository : IGameRepository
    {
        private HGEntities _siteDB = new HGEntities();

        public List<Game> Games
        {
            get { return _siteDB.Games.ToList(); }
        }

        public void ValidateGame(Game game, int[] PlatformIDs)
        {
            var errors = new RulesException<Game>();

            if (string.IsNullOrEmpty(game.GameTitle))
            {
                errors.ErrorFor(x => x.GameTitle, "A game must have a title");
            }

            if (string.IsNullOrEmpty(game.ReviewText))
            {
                errors.ErrorFor(x => x.ReviewText, "A review must be written");
            }

            if (game.ReviewScore <= 0 || game.ReviewScore > 5)
            {
                errors.ErrorFor(x => x.ReviewScore, "A game must have a review score, and the score must be between 1 and 5");
            }

            if (string.IsNullOrEmpty(game.Pros))
            {
                errors.ErrorFor(x => x.Pros, "Each game review must have a list of pros");
            }

            if (string.IsNullOrEmpty(game.Cons))
            {
                errors.ErrorFor(x => x.Cons, "Each game review must have a list of cons");
            }

            if (PlatformIDs == null || PlatformIDs.Length == 0)
            {
                errors.ErrorForModel("A game must belong to at least one platform");
            }

            if (game.GenreID == 0)
            {
                errors.ErrorFor(x => x.GenreID, "A game must be associated with a genre");
            }

            if (errors.Errors.Any())
            {
                throw errors;
            }
            else
            { 
                SaveGame(game, PlatformIDs);
            }
        }

        public void SaveGame(Game game, int[] PlatformIDs)
        {
            _siteDB.Games.Attach(game);

            if (game.GameID > 0)
            {
                _siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game, System.Data.EntityState.Modified);

                game.Platforms.Clear();
            }
            else
            {
                _siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game, System.Data.EntityState.Added);
            }

            foreach (int id in PlatformIDs)
            {
                Platform plat = _siteDB.Platforms.Single(pl => pl.PlatformID == id);
                game.Platforms.Add(plat);
            }

            game.LastModified = DateTime.Now;

            _siteDB.SaveChanges();
        }

        public Game GetGame(int id)
        {
            return _siteDB.Games.Include("Genre").Include("Platforms").SingleOrDefault(g => g.GameID == id);
        }

        public IEnumerable<Game> GetGame(string title)
        {
            return _siteDB.Games.Include("Genre").Include("Platforms").Where(g => g.GameTitle.StartsWith(title)).AsEnumerable<Game>();
        }

        public List<Game> GetGamesByGenre(int id)
        { 
            return _siteDB.Games.Where(g => g.GenreID == id).ToList();
        }

        public List<Game> GetGamesByGenre(string genre)
        {
            return _siteDB.Games.Where(g => g.Genre.Name == genre).ToList();
        }

        public List<Game> GetGamesByPlatform(int id)
        {
            return _siteDB.Games.Where(g => g.Platforms.Any(p => p.PlatformID == id)).ToList();
        }

        public List<Game> GetGamesByPlatform(string platform)
        {
            return _siteDB.Games.Where(g => g.Platforms.Any(p => p.Name == platform)).ToList();
        }

        public List<Genre> AllGenres()
        {
            return _siteDB.Genres.OrderBy(g => g.Name).ToList();
        }

        public List<Platform> AllPlatforms()
        { 
            return _siteDB.Platforms.OrderBy(p => p.PlatformID).ToList();
        }
    }
}

Je suis perplexe.

Était-ce utile?

La solution

Kevin, oh c'est un peu complexe et vous refoule aux modèles EFv1 car avec M: M vous n'avez pas de clés étrangères pour appuyer et vous êtes coincé avec des objets ayant

.

Lorsque vous ajoutez un jeu, vous ne voulez que la relation (à savoir une ligne dans la table de jointure) à ajouter, mais vous ne voulez pas la plate-forme à ajouter, car il est juste une référence.

Je n'ai pas vraiment fait cela, mais je pense que ce serait plus facile si vous pouviez le briser puis reconstruire la collection plates-formes une fois que le jeu est attaché et a marqué ajouté. Sinon, si vous ajoutez le graphique entier, tout est marqué ajouté.

Problème EF est que si vous attachez jeu, vous obtiendrez les choses connexes ci-joint aussi. Il pourrait y avoir un motif plus propre, mais ma pensée est de détacher les plates-formes du jeu, fixez le jeu au contexte, le marquer comme ajouté. Ensuite, j'attacher les plates-formes au contexte. Ils seront « inchangés ». Puis les ajouter à la collection de games.platform. Les plates-formes seront toujours inchangées mais le . comprendra

Vous avez sans doute essayé. Je dois le faire moi-même et regarder l'état d'entité de tout comme je vais le long pour voir à coup sûr ce qui se passe. La clé est que EF doit suivre que relation a été ajouté et qui est nouveau (et se traduira par une ligne dans la table de jointure étant ajoutée), mais comprendre que les plates-formes ne sont pas nouvelles.

HTH Julie

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