Question

existent-ils?

* ajouté pour préciser:

est-il une bibliothèque utilisable qui mettent en œuvre (qui est threadsafe et susceptible d'être mise en œuvre de verrou tournant ou toute autre synchronisation léger) sans verrouillage ObjectPool ( http://en.wikipedia.org/wiki/Object_pool_pattern ) écrit dans la langue C en utilisant le modèle ?

Était-ce utile?

La solution

J'ai fini par écrire mon propre pool d'objets, son thread-safe, sans verrouillage et évolutive multi-core, benchmarkée:

il pourrait faire 16,6 millions d'opérations par emprunt-retour seconde sur Intel Core 2 Quad 2,4 GHz win7 64 x 4 fils en utilisant

`

#define CACHE_LINE_SIZE 64
#define alignCache  __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
#ifdef _WIN64
#   define alignArch  __declspec(align( 8))
#else
#   define alignArch  __declspec(align( 4))
#endif

class InterlockedFlag {
    protected:
        alignArch volatile unsigned int value;
    public: 
        inline void set(unsigned int val) {
            this->value = val;
        }
        inline unsigned int exchange(unsigned int val) {
            return InterlockedExchange(&this->value,val);
        }
};

#pragma pack(push,1)
template <typename T> struct ObjectPoolNode {
    ObjectPoolNode<T>* next;
    T data;
    ObjectPoolNode() : next(nullptr) { };
};
#pragma pack(pop,1)

template <typename T> struct alignCache ObjectPoolList {
    ObjectPoolList<T>* nextList;
    char pad1[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(ObjectPoolList<T>*)];
    ObjectPoolNode<T>* first;
    char pad2[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(ObjectPoolNode<T>*)];
    InterlockedFlag consumerLock;
    char pad3[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(InterlockedFlag)];
    ObjectPoolNode<T>* last;
    char pad4[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(ObjectPoolNode<T>*)];
    InterlockedFlag producerLock;
    char pad5[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(InterlockedFlag)];
    ObjectPoolNode<T>** storage;                
    char pad6[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(ObjectPoolNode<T>**)];
    size_t available;
    size_t count;

    ObjectPoolList(size_t count)
        : producerLock(false), consumerLock(false)
    {
        this->available = this->count = count;
        this->storage = new ObjectPoolNode<T>*[count+1];
        for(size_t i=0 ; i<count+1 ; i++) {
            this->storage[i] = new ObjectPoolNode<T>;
        }
        for(size_t i=0 ; i<count ; i++) {
            this->storage[i]->next = this->storage[i+1];
        }
        this->first = this->storage[0];
        this->last  = this->storage[count];         
    }

    ~ObjectPoolList() {
        this->count = 0;
        this->available = 0;
        if(this->storage) {
            for(size_t i=0 ; i<count+1 ; i++) {
                delete this->storage[i];
            }
            delete[] this->storage;
            this->storage = NULL;
        }
    }
};

template <typename T> class alignCache ObjectPool {
private:
    ObjectPoolList<T>** lists;
    char pad1[CACHE_LINE_SIZE - sizeof(ObjectPoolList<T>**)];
    size_t available;
    size_t listCount;
public:
    ObjectPool(size_t count,size_t parallelCount = 0) {
        this->available = count;
        this->listCount = parallelCount;
        if(this->listCount == 0) {
            this->listCount = getSystemLogicalProcessor(); //default
        }       
        this->lists = new ObjectPoolList<T>*[this->listCount];
        for(size_t i=0 ; i<this->listCount ; i++) {
            this->lists[i] = new ObjectPoolList<T>(count/this->listCount);
        }
        for(size_t i=0 ; i<this->listCount-1 ; i++) {
            this->lists[i]->nextList = this->lists[i+1];
        }
        this->lists[this->listCount-1]->nextList = this->lists[0];
    }

    ~ObjectPool() {
        if(this->lists) {
            for(size_t i=0 ; i<this->listCount ; i++) {
                delete this->lists[i];
            }
            delete[] this->lists;
            this->lists = NULL;
        }
        this->available = 0;
        this->listCount = 0;
    }

    T* borrowObj() {
        ObjectPoolList<T>* list = this->lists[0];
        while( !list->available || list->consumerLock.exchange(true) ) {
            if(!this->available) {
                return NULL;
            }
            list = list->nextList;
        }
        if(list->first->next) {
            ObjectPoolNode<T>* usedNode = list->first;
            list->first = list->first->next;
            list->available--;
            this->available--;
            list->consumerLock.set(false);
            usedNode->next = nullptr;
            return &usedNode->data;                     
        }           
        list->consumerLock.set(false);
        return NULL;
    }

    void returnObj(T* object) {
        ObjectPoolNode<T>* node = (ObjectPoolNode<T>*)(((char*)object) - sizeof(ObjectPoolNode<T>*));
        ObjectPoolList<T>* list = this->lists[0];
        while( list->producerLock.exchange(true) ) {
            list = list->nextList;
        }
        list->last->next = node;
        list->last       = node;
        list->producerLock.set(false);
        list->available++;
        this->available++;
    }
};

`

Autres conseils

Votre meilleur pari serait de vérifier Boost .Pool , et écrire une interface allocateur / mutex sans serrure pour elle.

Étant donné qu'il ya des files d'attente sans blocage, je dirais que si la piscine n'existe pas, vous pouvez sûrement créer un (presque) piscine sans blocage.

Combiné avec l'allocateur tmalloc classique (qui peut bloquer, mais il évite autant que possible), je pense que vous seriez approchez de votre objectif.

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