Question

J'ai ajouté un bouton et a ajouté un BoxBlurEffect et à définir les attributs suivants au BoxBlurEffect1.

//extracted form fmx file 

object BoxBlurEffect1: TBoxBlurEffect
  Trigger = 'IsMouseOver=true'
  Enabled = False
  BlurAmount = 0.009999999776482582
  object FloatAnimation1: TFloatAnimation
    AnimationType = atInOut
    Enabled = True
    Duration = 1.000000000000000000
    Loop = True
    Trigger = 'IsMouseOver=true'
    TriggerInverse = 'IsMouseOver=false'
    StartValue = 0.009999999776482582
    StopValue = 10.000000000000000000
    PropertyName = 'BlurAmount'
  end
end

Je boucle ensemble = vrai parce que si elle est fausse, il ne l'anime va tout simplement tout à coup la valeur finale.

Alors, je l'ai mis à true. Mais maintenant, il est en boucle (comme le nom décrit) non seulement animant une fois l'arrêt.

Et aussi je veux Animer de la valeur d'arrêt à la valeur de départ quand je quitte la souris (une seule fois). Quand mes feuilles de souris ou pénètre, la nouvelle animation doit commencer à partir de la valeur actuelle pas de la valeur maximale ou minimale.

Était-ce utile?

La solution

Trigger ne fonctionne pas toujours comme je l'attends ni ...

Vous pouvez le faire comme ceci:

procedure TForm2.Button1MouseEnter(Sender: TObject);
begin
  BoxBlurEffect1.AnimateFloat('BlurAmount', 10, 1);
end;

procedure TForm2.Button1MouseLeave(Sender: TObject);
begin
  BoxBlurEffect1.AnimateFloat('BlurAmount', 0, 1);
end;

Sans TFloatAnimation:

  object Button1: TButton
    Position.Point = '(264,192)'
    Width = 80.000000000000000000
    Height = 22.000000000000000000
    OnMouseEnter = Button1MouseEnter
    OnMouseLeave = Button1MouseLeave
    TabOrder = 1
    StaysPressed = False
    IsPressed = False
    Text = 'Button1'
    object BoxBlurEffect1: TBoxBlurEffect
      BlurAmount = 0.009999999776482582
    end
  end
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