Charger l'animation avec Packer texture AndEngine
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26-10-2019 - |
Question
J'utilise Texture Packer. Je fichier .pvr.ccz
il y a 10 images.
Je dois créer un AnimatedSprite
avec cette animation, mais le retour d'extension TexturePacker uniquement les fichiers TextureRegion
.
Comment puis-je créer TiledTextureRegion
de ce fichier?
La solution
public TiledTextureRegion getTiledTextureFromPack(String name) {
TexturePackTextureRegionLibrary packer;
TexturePack spritesheetTexturePack;
try {
spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(game.getTextureManager(), "packs/")
.loadFromAsset(game.getAssets(), name + ".xml");
spritesheetTexturePack.loadTexture();
this.packer = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
} catch (final TexturePackParseException e) {
Debug.e(e);
}
TexturePackerTextureRegion[] obj = new TexturePackerTextureRegion[this.packer
.getIDMapping().size()];
for (int i = 0; i < this.packer.getIDMapping().size(); i++) {
obj[i] = this.packer.get(i);
}
TiledTextureRegion texture = new TiledTextureRegion(spritesheetTexturePack.getTexture(),
obj);
return texture;
}
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