Comment charger un BitmapImage dans MetroUI Dynamiquement
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27-10-2019 - |
Question
Je l'ai expérimenté avec Windows 8 et l'interface utilisateur Metro, j'ai écrit une charge parfaitement raisonnable d'une image bitmap, mais il ne semble pas être le chargement, toute aide est appréciée.
Public Sub New(Image As String)
Debug.Print("ms-resource://MyAssembly/" & Image)
Img = New ImageBrush()
Dim Bitmap As New BitmapImage()
Bitmap.UriSource = New Uri("ms-resource://MyAssembly/" & Image, UriKind.Absolute)
Img.ImageSource = Bitmap
Width = Bitmap.PixelWidth
Height = Bitmap.PixelHeight
Debug.Print("Height: " & Height & " Width: " & Width)
End Sub
Dans cet exemple, la largeur et la hauteur prennent toujours des valeurs de zéro. Il est rendu dans la même classe ..
Public Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Canv As Canvas)
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
End Class
Et voici où il est créé / appelé:
V = New Sprite("Images/Test.bmp")
gameRoot.Children.Clear()
V.Render(100, 100, gameRoot)
===
il est pas un problème avec mon objet de toile, parce que si je le remplir avec Sprite.Fill = New SolidColorBrush(Colors.White)
il fonctionne très bien, et je vois un carré blanc sur mon écran, le bitmap en question est réglé sur « Toujours copier », et dans le dossier de destination lorsque je l'ai vue.
Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que je fais mal.
La solution
Eh bien, je réussis à comprendre cela moi-même.
Vous pouvez obtenir une uri de base en utilisant Me.Uri; ou en C # This.Uri.
Voici le code fini qui permettra à quiconque de charger une image bitmap dans une toile; et tourner même pas.
J'ai écrit moi-même, de sorte que tous ceux qui découvre le même problème peut se sentir libre d'utiliser comme ils s'il vous plaît.
L'image doit prendre le format "FilePath / Image.extension"
Public Class Sprite
'Public Shared Baseuri As Uri
Public Img As ImageBrush
Public Bitmap As BitmapImage
Public Sub New(Image As String, Base As Uri)
'Debug.Print("BASE:" & Base.ToString)
'Debug.Print("USING:" & Image)
'Debug.Print("RESULT:" & New Uri(Base, Image).ToString)
Img = New ImageBrush()
Bitmap = New BitmapImage(New Uri(Base, Image))
End Sub
Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas)
Img.ImageSource = Bitmap
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas, Angle As Integer)
Img.ImageSource = Bitmap
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Dim v As New Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform
v.Angle = CDbl(Angle)
v.CenterX = Width / 2
v.CenterY = Height / 2
Sprite.RenderTransform = v
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
End Class