Question

Je l'ai expérimenté avec Windows 8 et l'interface utilisateur Metro, j'ai écrit une charge parfaitement raisonnable d'une image bitmap, mais il ne semble pas être le chargement, toute aide est appréciée.

Public Sub New(Image As String)

Debug.Print("ms-resource://MyAssembly/" & Image)


Img = New ImageBrush()
Dim Bitmap As New BitmapImage()
Bitmap.UriSource = New Uri("ms-resource://MyAssembly/" & Image, UriKind.Absolute)

Img.ImageSource = Bitmap
Width = Bitmap.PixelWidth
Height = Bitmap.PixelHeight

Debug.Print("Height: " & Height & " Width: " & Width)

End Sub

Dans cet exemple, la largeur et la hauteur prennent toujours des valeurs de zéro. Il est rendu dans la même classe ..

    Public Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Canv As Canvas)

        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class

Et voici où il est créé / appelé:

V = New Sprite("Images/Test.bmp")
gameRoot.Children.Clear()
V.Render(100, 100, gameRoot)

===

il est pas un problème avec mon objet de toile, parce que si je le remplir avec Sprite.Fill = New SolidColorBrush(Colors.White) il fonctionne très bien, et je vois un carré blanc sur mon écran, le bitmap en question est réglé sur « Toujours copier », et dans le dossier de destination lorsque je l'ai vue.

Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que je fais mal.

Était-ce utile?

La solution

Eh bien, je réussis à comprendre cela moi-même.

Vous pouvez obtenir une uri de base en utilisant Me.Uri; ou en C # This.Uri.

Voici le code fini qui permettra à quiconque de charger une image bitmap dans une toile; et tourner même pas.

J'ai écrit moi-même, de sorte que tous ceux qui découvre le même problème peut se sentir libre d'utiliser comme ils s'il vous plaît.

L'image doit prendre le format "FilePath / Image.extension"

Public Class Sprite

    'Public Shared Baseuri As Uri

    Public Img As ImageBrush
    Public Bitmap As BitmapImage

    Public Sub New(Image As String, Base As Uri)

        'Debug.Print("BASE:" & Base.ToString)
        'Debug.Print("USING:" & Image)
        'Debug.Print("RESULT:" & New Uri(Base, Image).ToString)

        Img = New ImageBrush()
        Bitmap = New BitmapImage(New Uri(Base, Image))

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas, Angle As Integer)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))

        Dim v As New Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform
        v.Angle = CDbl(Angle)
        v.CenterX = Width / 2
        v.CenterY = Height / 2
        Sprite.RenderTransform = v


        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class
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