Question

Je devrai suivre 1 cours à mon académie.L'un concerne openGL et l'autre VRML.

Que choisiriez-vous?(nom du cours: réalité virtuelle)

Était-ce utile?

La solution

Le cours OpenGL semble beaucoup plus utile, à jour et pratique.

En connaissant OpenGL, vous pouvez vous étendre dans de nombreux autres domaines qui sont étroitement ou assez liés - programmation de jeux, accélération matérielle, interfaces utilisateur, visualisation, calcul GPU, applications pour smartphones et consoles, etc.

Autres conseils

VRML n'est plus utilisé pour rien maintenant.OpenGL est largement utilisé dans la visualisation et également utilisé dans les jeux, mais pas autant que DirectX.

L'apprentissage d'OpenGL vous aidera beaucoup plus en termes pratiques et en apprenant les bases de la programmation graphique 3D.Bien sûr, avec un cours sur OpenGL, les choses sur lesquelles on se concentre peuvent faire une grande différence.Le codage OpenGL moderne est fortement axé sur les shaders, avec des tampons de sommets prenant en charge l'essentiel de l'aspect de la définition de la géométrie.

OpenGL est la réponse pratique.Il est largement utilisé aujourd'hui, donc votre investissement en temps ne sera pas gaspillé.

Désormais, faire de la 3D n'est pas la chose la plus facile au monde à choisir.Une bonne base est que les mathématiques (algèbre linéaire en particulier) sont très utiles.La barrière à l'entrée peut être assez élevée.C'est là que VRML brille vraiment.C'est extrêmement facile à comprendre et à comprendre.La connaissance des mathématiques avancées n'est pas requise, car VRML a tout résumé.

Si vous êtes un développeur Java, une autre API 3D à examiner est Java3D

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