Cadre / bibliothèque simple animation 2D en Java?
Question
Je veux écrire un jeu très simple en Java pour démontrer un contrôleur sans fil que j'ai construit. Je pensais à quelque chose comme Breakout ou Pong. À l'heure actuelle, j'ai un prototype Pong mise en œuvre qui fait toute l'animation en utilisant directement la fonctionnalité AWT. Cependant, cela est un peu difficile à programmer et aussi un porc CPU majeur.
Ma question:
Quelqu'un peut-il recommander une bibliothèque Java pour afficher des animations simples en 2D? Qu'est-ce que vous avez utilisé pour des projets similaires? La bibliothèque devrait être facile et simple pour utiliser - Je ne suis pas à la recherche de quelque chose comme Java3D. détection de collision intégrée serait un pro.
La solution
Cette question concerne la comparaison des frameworks Java 2D et peut être utile.
Je suis intéressé à pourquoi votre mise en œuvre originale est un porc CPU. Est-ce que pendant qu'il dessine, ou est-il consomme beaucoup de ressources CPU tout le temps ? Dans ce dernier cas, il peut pointer vers un problème de WRT. comment vous interrogez / polling vos contrôleurs.