Question

Je veux écrire un jeu très simple en Java pour démontrer un contrôleur sans fil que j'ai construit. Je pensais à quelque chose comme Breakout ou Pong. À l'heure actuelle, j'ai un prototype Pong mise en œuvre qui fait toute l'animation en utilisant directement la fonctionnalité AWT. Cependant, cela est un peu difficile à programmer et aussi un porc CPU majeur.

Ma question:

Quelqu'un peut-il recommander une bibliothèque Java pour afficher des animations simples en 2D? Qu'est-ce que vous avez utilisé pour des projets similaires? La bibliothèque devrait être facile et simple pour utiliser - Je ne suis pas à la recherche de quelque chose comme Java3D. détection de collision intégrée serait un pro.

Était-ce utile?

La solution

Cette question concerne la comparaison des frameworks Java 2D et peut être utile.

Je suis intéressé à pourquoi votre mise en œuvre originale est un porc CPU. Est-ce que pendant qu'il dessine, ou est-il consomme beaucoup de ressources CPU tout le temps ? Dans ce dernier cas, il peut pointer vers un problème de WRT. comment vous interrogez / polling vos contrôleurs.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top