UIScrollView met NSTimer en pause jusqu'à la fin du défilement
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03-07-2019 - |
Question
Lorsqu'un UIScrollView
(ou une classe dérivée de celui-ci) défile, il semble que tous les NSTimers
en cours d'exécution soient mis en pause jusqu'à la fin du défilement.
Y at-il un moyen de contourner cela? Des fils? Un paramètre prioritaire? Quelque chose?
La solution
Un facile & amp; simple à mettre en œuvre la solution est de faire:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:...
target:...
selector:....
userInfo:...
repeats:...];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
Autres conseils
Pour ceux qui utilisent Swift 3
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1,
target: self,
selector: aSelector,
userInfo: nil,
repeats: true)
RunLoop.main.add(timer, forMode: RunLoopMode.commonModes)
Oui, Paul a raison, il s’agit d’un problème de boucle d’exécution. Plus précisément, vous devez utiliser la méthode NSRunLoop:
- (void)addTimer:(NSTimer *)aTimer forMode:(NSString *)mode
Ceci est la version rapide.
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: aSelector, userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
Vous devez exécuter un autre thread et une autre boucle d’exécution si vous voulez que les minuteries se déclenchent lors du défilement; comme les minuteries sont traitées dans le cadre de la boucle d’événements, si vous êtes occupé à faire défiler votre vue, vous n’allez jamais aux minuteries. Bien que la pénalité de perforation / batterie d’exécuter des minuteries sur d’autres threads puisse ne pas valoir la peine d’être traitée dans ce cas.
pour tous ceux qui utilisent Swift 4:
timer = Timer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerUpdated), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)