Question

Je travaille un simple jeu de Roguelike, et en utilisant SDL comme l'affichage. Les graphismes du jeu est une image de Codepage 437, avec l'arrière-plan est noir, et le blanc de la police. Au lieu d'utiliser plusieurs fichiers séparés d'image qui sont déjà colorés, je veux utiliser un fichier image, et remplacer les couleurs quand il est chargé dans la mémoire.

Le code de diviser la page de code dans une feuille de sprite fonctionne correctement, mais lorsque vous tentez d'imprimer en couleur, tout est en blanc. Je l'ai eu à travailler le passé, mais en quelque sorte je me suis cassé le code lors du changement du changement de la couleur à l'impression, pour changer la couleur de la charge. Voici le code pour charger l'image:

SDL_Surface *Screen,*Font[2];
SDL_Rect Character[256];

Uint8 ScreenY,ScreenX;
Uint16 PrintX,PrintY,ScreenSizeY,ScreenSizeX;
Uint32 Color[2];

void InitDisplay()
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { printf("SDL Init failed\n"); return; }

    ScreenSizeY = 600;
    ScreenSizeX = 800;
    Screen = SDL_SetVideoMode(ScreenSizeX,ScreenSizeY,32,SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE);
    SDL_WM_SetCaption("Alpha",NULL);

    SDL_Surface *Load;
    Load = IMG_Load("resource/font.png");
    Font[0] = SDL_DisplayFormat(Load);
    SDL_FreeSurface(Load);

    Color[0] = SDL_MapRGB(Font[0]->format,255,255,255);
    Color[1] = SDL_MapRGB(Font[0]->format,255,0,0);

    Uint8 i,j,k = 0;

    PrintX = 0;
    PrintY = 0;

    for(i = 0; i < 16; i++) { for(j = 0; j < 16; j++)
    {
        Character[k].x = PrintX;
        Character[k].y = PrintY;
        Character[k].w = 8;
        Character[k].h = 12;
        k++;
        PrintX += 8;
    } PrintX = 0; PrintY += 12; }

    PrintX = 0;
    PrintY = 0;

    for(i = 1; i < 2; i++)
    {
        Font[i] = SDL_DisplayFormat(Font[0]);
        SDL_SetColorKey(Font[i],SDL_SRCCOLORKEY,Color[i]);
        SDL_FillRect(Font[i],&Font[i]->clip_rect,Color[i]);
        SDL_BlitSurface(Font[0],NULL,Font[i],NULL);
        SDL_SetColorKey(Font[0],0,Color[0]);
    }
}

Le problème est avec la dernière boucle ci-dessus. Je ne peux pas comprendre pourquoi il ne fonctionne pas. Toute aide est grandement appréciée!

Était-ce utile?

La solution

Je l'ai résolu celui-ci un certain temps. Le problème vient de faire la saisie de la couleur dans le mauvais ordre. Voici le code résolu:

uint8_t i;
uint8_t j;
uint8_t k = 0;

SDL_FillRect(Screen,NULL,0x00000000);

SDL_Rect Offset;
SDL_Surface *Load;
SDL_Surface *LoadFont;

Load = IMG_Load("resource/font.png");
LoadFont = SDL_DisplayFormat(Load);
SDL_FreeSurface(Load);

Offset.x = 0;
Offset.y = 0;

for(i = 0; i < 16; i++) { for(j = 0; j < 16; j++)
{
    Character[k].x = Offset.x;
    Character[k].y = Offset.y;
    Character[k].w = XWIDTH;
    Character[k].h = YHIEGHT;
    k++;
    Offset.x += XWIDTH;
} Offset.x = 0; Offset.y += 12; }

Color[0][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,255,255);
Color[0][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,96,96);
Color[1][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,0,0);
Color[1][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,0,0);
Color[2][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,255,0);
Color[2][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,96,0);
Color[3][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,0,255);
Color[3][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,0,96);
Color[4][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,255,0);
Color[4][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,96,0);

SDL_SetColorKey(LoadFont,SDL_SRCCOLORKEY,Color[0][0]);

for(i=0; i<6; i++) { for(j=0; j<2; j++)
{
    Font[i][j] = SDL_DisplayFormat(LoadFont);
    SDL_FillRect(Font[i][j],&Font[i][j]->clip_rect,Color[i][j]);
    SDL_BlitSurface(LoadFont,NULL,Font[i][j],NULL);
    SDL_SetColorKey(Font[i][j],SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(Font[i][j]->format,0,0,0));
}}

SDL_FreeSurface(LoadFont);
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