Question

Je veux obtenir le maximum et les valeurs minimales d'un NSMutableArray donc je peux créer un noyau plotspace parcelle et graphique basée autour de ces valeurs max et min.

Mon code est le suivant:

NSMutableArray *contentArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:100];
NSUInteger i;
for (i=0; i<60; i++){
id x = [NSNumber numberWithFloat:i*0.05];
id y = [NSNumber numberWithFloat:1.2*rand()/(float)RAND_Max + 0.6];
[contentArray addObject:[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:x, @"x", y, @"y", nil]];
}

self.dataForPlot = contentArray;

CPXYPlotSpace *plotSpace = (CPXYPlotSpace *)graph.defaultPlotSpace;
plotSpace.xRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];
plotSpace.yRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];

Que dois-je remplir les espaces vides pour l'affectation xrange et YRange si je veux le graphique pour enjamber seulement l'espace de ce qui est spécifié dans contentArray?

Pas de solution correcte

Autres conseils

Dans ce cas, vous devez utiliser -[CPPlotSpace scaleToFitPlots:]. Pour les calculs plus généraux sur les valeurs du tableau, poursuivez votre lecture ...

Ceci est un emploi idéal pour le codage-clé et valeur associée les opérateurs de tableaux . Dans votre exemple,

float maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

float maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

Les opérateurs de tableaux appellent valueForKeyPath: sur le contentArray qui donne un ensemble intégré en appelant le même valueForKeyPath: sur chaque élément de la matrice avec le chemin de la clé vers la droite de l'opérateur de réseau (à savoir de @min et @max). L'appel Orignal applique alors l'opérateur donné au tableau résultant. Vous pouvez facilement définir une catégorie sur NSArray pour vous redonner une struct des valeurs min / max:

typedef struct {
  float minX; 
  float minY;
  float maxX;
  float maxY;
} ArrayValueSpace;

@implementation NSArray (PlotSpaceAdditions)
- (ArrayValueSpace)psa_arrayValueSpace {
  ArrayValueSpace result;

  result.maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
  result.minX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

  result.maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
  result.minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

  return result;
}

Vous pouvez trouver max et les valeurs min lorsque vous remplissez, mais il ne modifiera rien quand il est utilisé dans votre extrait. Si vous voulez quelque chose de plus générique, vous devez simplement passer par la liste et rechercher.

// contentArray already defined
int maxX = 0, minX = 1000, maxY = 0, minY = 1000;

for (int i = 0; i < [contentArray count]; ++1)
{
   int curX = [[[contentArray objectForKey:@"x"] objectAtIndex:i] integerValue];
   int curY = [[[contentArray objectForKey:@"y"] objectAtIndex:i] integerValue];

   if (curX < minX)
     minX = curX;
   else if (curX > maxX)
     maxX = curX;

   if (curY < minY)
     minY = curY;
   else if (curY > maxY)
     maxY = curY;
}

Vous pouvez utiliser l'énumération rapide à travers le réseau. .

NSUInteger  maxX = 0;
NSUInteger  minX = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
NSUInteger  maxY = 0;
NSUInteger  minY = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
for ( NSDictionary *dict in contentArray ) 
{
    NSUInteger   newX = [[dict objectForKey:@"x"] integerValue];
    NSUInteger   newY = [[dict objectForKey:@"y"] integerValue];


    if (maxX > newX) maxX = newX;
    if (minX > newX) minX = newX;
    if (maxY > newY) maxY = newY;
    if (minY > newY) minX = newY;
}

si vous avez des objets NSMutableArray NSDictionary vous pouvez utiliser ceci:

-(float)findMax:array arrayKey:obj {
    float max = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if(max<[[dict objectForKey:obj] floatValue])max=[[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return max;
}

-(float)findMin:array arrayKey:obj {
    float min = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if (min > [[dict objectForKey:obj] floatValue])min = [[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return min;
}

Vous si cela accéder à des méthodes comme dans une autre classe:

GraphData *c=[[GraphData alloc] init];
float maxY=[c findMax:plotData arrayKey:[NSNumber numberWithInt:1]]; //1 or 0 depending on axis 
[c release];

// Cela donne Max et Min Valeur en NSMutableArrray - (void) {FindingMinAndMaxValueInNSMutableArray

NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"0.987",@"0.951",@"0.881",@"0.784",@"0.662",@"0.522",@"0.381",@"-0.265",@"-0.197", @"0.189",@"-0.233",@"0.310",@"0.402",@"0.402",@"0.988",@"0.633",@"0.661",@"0.656",@"0.617",@"0.634",@"0.690",@"0.767",@"0.836",nil];

NSLog(@"The Array Value is %@",array);
NSLog(@"The Array Count is %lu",(unsigned long)array.count);

NSNumber *maxValue = [array valueForKeyPath:@"@max.doubleValue"];
NSLog(@"The maxValue is %@",maxValue);
NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"%@",maxValue];
NSInteger path=[array indexOfObject:str];
NSIndexPath *indexpath=[NSIndexPath indexPathForItem:path inSection:0];
NSLog(@"Max Value = %@ and index = %ld",maxValue,(long)indexpath.row);


NSNumber *minValue = [array valueForKeyPath:@"@min.doubleValue"];
NSLog(@"The minValue is %@",minValue);
NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"%@",minValue];
NSInteger path1 = [array indexOfObject:str1];
NSIndexPath *indexPath1 = [NSIndexPath indexPathForItem:path1 inSection:0];
NSLog(@"Min Value =%@ and index = %ld",minValue,(long)indexPath1.row);

}

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