Question

Je voudrais commencer par présenter des excuses de ce poste pour ridiculement long, mais j'ai essayé de fournir autant de code et de données que possible pour vous faire référence.

Je travaille sur un projet vidéo où je besoin de la souplesse du AVQueuePlayer (avant tout la capacité à l'échelle et la mise en page de la couche vidéo librement, ainsi que la création de mes contrôles personnalisés). Le problème est, je dois être capable de mélanger le contenu vidéo de différents types (dans ce cas, le téléchargement progressif et .mp4 http en streaming .m3u8). Voici où les choses deviennent funky.

D'abord un peu de code pour vous permettre de continuer:

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];

   NSArray *assetsArray = [NSArray arrayWithObjects:
                        [AVPlayerItem playerItemWithURL: [NSURL URLWithString: kTestPrerollURL]], // .mp4-file on server
                        [AVPlayerItem playerItemWithURL: [NSURL URLWithString: kTestVideoURL]],   // .m3u8-file on server
                        [AVPlayerItem playerItemWithURL: [NSURL fileURLWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"2" ofType:@"m4v"]]], // local m4v-file
                        [AVPlayerItem playerItemWithURL: [NSURL fileURLWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"3" ofType:@"m4v"]]], // local m4v-file
                        nil];

    // Add KVO observation on each player item to track when they are ready for playback
    for(id playerItem in assetsArray) {
       [playerItem addObserver: self forKeyPath:@"status" options: 0 context: NULL];
    }

    [self setPlayer: [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems: assetsArray]];


    [self setPlayerLayer: [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer: [self player]]];
    [[self playerLayer] setFrame: [playerView bounds]];
    // Additional layer customization...
    [[playerView layer] addSublayer: [self playerLayer]];
    [playerView setBackgroundColor: [UIColor clearColor]];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
                                             selector: @selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                 name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                               object: nil];
}

Et quand le AVPlayerItem change de statut, cette méthode est invoquée:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

   // A bunch of loggers...
   if([(AVPlayerItem *)object status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {
      CGSize   movieSize = [[[player currentItem] asset] naturalSize];
      CGRect   playerRect = [playerView frame];
      playerRect.size.height  = playerRect.size.width * movieSize.height/movieSize.width + 7.0;
      [playerView  setFrame: playerRect];
      [playerLayer setFrame: [playerView bounds]];

      [player play];
   }
}

Si l'utilisateur choisit d'appuyer sur un « Suivant » -bouton, le joueur passe au clip suivant:

- (IBAction)next:(id)sender {
   NSLog(@"------ USER SWITCHED TO NEXT ------");
   AVPlayerItem *object = (AVPlayerItem *)[player currentItem];
   [object removeObserver:self forKeyPath: @"status"];
   [player advanceToNextItem];
}

Enfin, lorsque le AVPlayerItem arrive à la fin, cette méthode est invoquée:

- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
   NSLog(@"------ PLAYER ITEM DID REACH END ------");
   AVPlayerItem *object = (AVPlayerItem *)[notification object];
   [object removeObserver:self forKeyPath: @"status"];
}

Ok, donc mon problème est que le mélange des formats différents (dans ce cas, le m3u8-file) provoque un comportement funky.

Si je charge le fichier m3u8 d'abord dans la file d'attente, il joue bien, mais si j'advanceToNextItem les application se bloque. rapports NSZombieEnabled:

*** -[Not A Type retain]: message sent to deallocated instance 0x684dfe0
[Switching to process 67957]

Et la pile d'appels montre une sortie de mes limites (myPlayer est le nom du projet):

po [NSThread callStackSymbols]
2011-01-05 16:12:57.151 MyPlayer[67957:6303] *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x56a0580 of class _NSCallStackArray autoreleased with no pool in place - just leaking
<_NSCallStackArray 0x56a0580>(
0   MyPlayer                            0x00002154 start + 0,
1   CoreFoundation                      0x00e72f22 _CF_forwarding_prep_0 + 50,
2   CoreFoundation                      0x00e140bc CFRetain + 92,
3   CFNetwork                           0x014c436e _ZN21XConnectionEventQueueI12XLoaderEvent18XLoaderEventParamsE10pushEventsEP20XConnectionEventInfoIS0_S1_El + 120,
4   CFNetwork                           0x014c4252 _ZN19URLConnectionLoader16pushEventsLockedEP20XConnectionEventInfoI12XLoaderEvent18XLoaderEventParamsEl + 120,
5   CFNetwork                           0x014c41c7 _ZN19URLConnectionLoader10pushEventsEP20XConnectionEventInfoI12XLoaderEvent18XLoaderEventParamsEl + 57,
6   CFNetwork                           0x015976b6 _ZN19URLConnectionClient25getRequestForTransmissionEhP14_CFURLResponsePK13_CFURLRequestPP9__CFError + 942,
7   CFNetwork                           0x014c3030 _ZN19URLConnectionClient22_clientWillSendRequestEPK13_CFURLRequestP14_CFURLResponsePNS_26ClientConnectionEventQueueE + 230,
8   CFNetwork                           0x01597789 _ZN19URLConnectionClient26ClientConnectionEventQueue33processAllEventsAndConsumePayloadEP20XConnectionEventInfoI12XClientEvent18XClientEventParamsEl + 141,
9   CFNetwork                           0x014c2e3c _ZN19URLConnectionClient13processEventsEv + 100,
10  CFNetwork                           0x014c2cb7 _ZN17MultiplexerSource7performEv + 251,
11  CoreFoundation                      0x00ee301f __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 15,
12  CoreFoundation                      0x00e4128b __CFRunLoopDoSources0 + 571,
13  CoreFoundation                      0x00e40786 __CFRunLoopRun + 470,
14  CoreFoundation                      0x00e40240 CFRunLoopRunSpecific + 208,
15  CoreFoundation                      0x00e43504 CFRunLoopRun + 84,
16  CoreMedia                           0x00cb39af FigThreadGlobalNetworkBufferingRunloop + 149,
17  CoreMedia                           0x00cb624a figThreadMain + 308,
18  libSystem.B.dylib                   0x9473885d _pthread_start + 345,
19  libSystem.B.dylib                   0x947386e2 thread_start + 34
)

si le fichier .m3u8-est placé quelque part après la première position dans la file d'attente, je reçois un statut AVPlayerItemStatusFailed, et le clip permet de sauter au clip suivant dans la file d'attente.

Je sais que cela pourrait être lié à une gestion de la mémoire, mais en même temps, je commence à douter. Cependant, il est bien évident que je fais quelque chose de mal, de sorte que chaque suggestion d'une solution est plus que bienvenue.

Était-ce utile?

La solution

Vous ne pouvez pas le faire - AVPlayer peut soit jouer le contenu HLS (M3U) ou non en flux continu, mais pas un mélange. Voir ce pour plus de détails: https://devforums.apple.com/message/570406#570406

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