Question

Voici mon code:

void display(void);

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_BLEND );
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(200,50);
    glutCreateWindow("glut test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(8);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
    glVertex2f(0,0);
    glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
    glVertex2f(0.1,0);
    glEnd();
    glFlush();
}

Le problème est que ces deux points semblent identiques (même lorsque je règle l'alpha sur 0). Y a-t-il quelque chose qui m'a échappé pour activer la transparence alpha?

Était-ce utile?

La solution

Juste une supposition, mais est-il possible que vous n’ayez pas de couleur de fond? Ainsi, lorsque vous restituez le deuxième sommet qui a l'alpha 0.1, il n'y a pas de fond pour calculer la couleur correcte? Juste une supposition, cela fait des années que j'ai utilisé opengl.

Autres conseils

avez-vous un mélange alpha glEnable'd? Et avez-vous configuré vos paramètres de mélange? Vous ne pouvez pas simplement définir l'alpha dont vous avez besoin pour configurer divers autres paramètres dans OpenGL.

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
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