Question

Je peux faire unitycript comme un objet « ennemi » qui a « santé », « vitesse » et « l'endurance ». Et pour supprimer l'objet, ou plusieurs à la fois?

class enemy {
    health = 100
    speed = 10
    stamina = 200
}

for 0 to 10
{
    enemyBig = new Enemy ()
}


if keydown (space)
{
    delete all.enemyBig 
}

Comment serait-ce code unityscript correctement?

Était-ce utile?

La solution

Pour garder une trace de tous vos ennemis à la fois, ce que vous avez besoin est appelé un tableau . il y a une bonne tutoriel:

Autres conseils

En javascript, pour définir une classe que vous créez une fonction.

function Enemy {
   this.health = 100;
   ....
};

et de mettre des méthodes sur le prototype (car javascript utilise l'héritage prototypal.)

Enemy.prototype.theMethod = function () { ... };

quand vous faites ci-dessus pour définir une méthode, la méthode est une méthode d'instance; à-dire chaque objet a sa propre copie de la méthode. Si vous souhaitez définir une méthode « statique », vous venez de mettre la méthode sur la classe

Enemy.staticMethod = function() {...};

la différence est pour l'ex-que vous pouvez faire

var enemy1 = new Enemy();
enemy1.theMethod(); // this in the theMethod refers to enemy1

et celui-ci vous faire

Enemy.staticMethod(); // there is only one staticMethod for the entire class.

Pour mettre en œuvre un objet:

function Enemy {
    this.health = 100;
    ...
};

Enemy.prototype.attack = function() {
    this.health -= 10;
    ...
};

var boogerMonster = new Enemy();
boogerMonster.attack();

En ce qui concerne la suppression d'un objet, le garbage collector se chargera de l'objet si elle n'a pas d'autres références à elle.

Mais, de la question, il ressemble à juste sachant ces informations ne vous transportera loin. Prenez un livre JavaScript et / ou faire des recherches en ligne pour vraiment comprendre les fondements de JavaScript.

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