La soluzione semplice è farlo in modo asincrono, aggiornando la vista Progress mentre procedi:
Crea la vista Progress e aggiungila alla tua vista
Invia il tuo codice in una coda di fondo
Al termine di ogni download, inviare l'aggiornamento della vista Progress alla coda principale
In pseudo codice, sarebbe così
UIProgressView *progressView = [[UIProgressView alloc] init];
// configure the progress view and add it to your UI
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i=0; i<[array count]; i++)
{
NSError *error;
NSArray *ipaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *idocumentsDir = [ipaths objectAtIndex:0];
NSString *idataPath = [idocumentsDir stringByAppendingPathComponent:@"File"];
NSLog(@"idataPath:%@",idataPath);
//Create folder here
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:idataPath])
{
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:idataPath withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:&error];
}
// Image Download here
NSString *fileName = [idataPath stringByAppendingFormat:@".jpg"];
NSLog(@"imagePathDOWNLOAD:%@",fileName);
_imgData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[array objectAtIndex:i]]];
[_imgData writeToFile:fileName atomically:YES];
// now dispatch any UI updates back to the main queue
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[progressView setProgress: (CGFloat) (i + 1.0) / [array count] animated:YES];
tempImg.image = [UIImage imageWithData:_imgData];
});
}
});
Ci sono anche un'intera serie di approcci sempre più eleganti:
Usa la coda concorrente (piuttosto che quanto sopra, che scarica le immagini in serie) per scaricare le immagini, che saranno significativamente più veloci. Potrei suggerire una coda di operazione
maxConcurrentCount
di5
, per goderti la concorrenza, ma assicurati di non superare il limite iOS nel numero di richieste simultanee.Uso
NSURLConnectionDataDelegate
Download basato piuttosto che ilNSData
metodoinitWithContentsOfURL
, che può offrire progressi intermedi durante i singoli download. Vedere Download Manager o Scarica operazione per esempio.Uso Afnetworking che fornisce anche interfaccia basata su blocchi di download.
Sopra, al punto 1, ti ho suggerito di prendere in considerazione l'uso di una coda simultanea, quindi ho deciso di confrontarla. Per me, questa implementazione GCD di seguito è stata 3-4 volte più lenta del NSOperationQueue
implementazione che lo segue.
Ecco l'implementazione GCD:
CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
UIProgressView *progressView = [self addProgressView];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSInteger downloadSuccessCount = 0;
NSInteger downloadFailureCount = 0;
NSString *idataPath = [self createDownloadPath];
for (int i = 0; i < [array count]; i++)
{
// Image Download here
NSString *filename = [self pathForItem:i array:array folder:idataPath];
NSURL *url = [self urlForItem:i array:array];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = nil;
if (data)
image = [UIImage imageWithData:data];
if (image) {
downloadSuccessCount++;
[data writeToFile:filename atomically:YES];
} else {
downloadFailureCount++;
}
// now dispatch any UI updates back to the main queue
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[progressView setProgress: (CGFloat) (downloadSuccessCount + downloadFailureCount) / [array count] animated:YES];
// update the image in the UI if you want
[UIView transitionWithView:self.imageView duration:0.25 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{
tempImg.image = image;
} completion:nil];
});
}
NSLog(@"Completed in %.1f seconds", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);
});
a questo NSOperationQueue
implementazione:
CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
UIProgressView *progressView = [self addProgressView];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
NSString *idataPath = [self createDownloadPath];
self.downloadSuccessCount = 0;
self.downloadFailureCount = 0;
NSOperation *completionOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"Completed in %.1f seconds", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);
}];
for (int i = 0; i < [array count]; i++)
{
NSOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// Image Download here
NSString *filename = [self pathForItem:i array:array folder:idataPath];
NSURL *url = [self urlForItem:i array:array];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = nil;
if (data)
image = [UIImage imageWithData:data];
if (image)
[data writeToFile:filename atomically:YES];
// now dispatch any UI updates back to the main queue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
if (image) {
self.downloadSuccessCount++;
// update the image in the UI if you want, though this slows it down
[UIView transitionWithView:self.imageView duration:0.25 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{
tempImg.image = image;
} completion:nil];
}
else
self.downloadFailureCount++;
[progressView setProgress: (CGFloat) (self.downloadSuccessCount + self.downloadFailureCount) / [array count] animated:YES];
}];
}];
[queue addOperation:operation];
[completionOperation addDependency:operation];
}
[queue addOperation:completionOperation];
In conclusione, se usi NSOperationQueue
(che non solo fornisce una concorrenza, che puoi anche fare in una coda concorrente GCD, ma ti consente anche di controllare facilmente il numero di operazioni simultanee (che dovresti limitare a cinque o meno per le operazioni di rete)), ti godrai un file beneficio significativo per le prestazioni.
Ancora meglio, come ho suggerito, sarebbe quello di impiegare Afnetworking, in cui ti piacciono non solo questo vantaggio di concorrenza in coda di operazioni, entrambi altri benefici.