Domanda

ho aggiunto un pulsante e ha aggiunto un BoxBlurEffect ad esso e impostare le seguenti attributi al BoxBlurEffect1.

//extracted form fmx file 

object BoxBlurEffect1: TBoxBlurEffect
  Trigger = 'IsMouseOver=true'
  Enabled = False
  BlurAmount = 0.009999999776482582
  object FloatAnimation1: TFloatAnimation
    AnimationType = atInOut
    Enabled = True
    Duration = 1.000000000000000000
    Loop = True
    Trigger = 'IsMouseOver=true'
    TriggerInverse = 'IsMouseOver=false'
    StartValue = 0.009999999776482582
    StopValue = 10.000000000000000000
    PropertyName = 'BlurAmount'
  end
end

I ciclo set = vero, perché se è falsa non è animando si tratta solo improvvisamente andando a valore finale.

Così ho impostato a true. Ma ora è un loop (come il nome descritto) non solo animare una volta e l'arresto.

E inoltre voglio che animato da valore di arresto al valore iniziale quando lascio il mouse (una sola volta). Quando le mie foglie di topo o entra, la nuova animazione deve partire dal valore corrente non dal valore massimo o minimo.

È stato utile?

Soluzione

trigger non sempre funziona come mi aspetto nessuno ...

Si può fare in questo modo:

procedure TForm2.Button1MouseEnter(Sender: TObject);
begin
  BoxBlurEffect1.AnimateFloat('BlurAmount', 10, 1);
end;

procedure TForm2.Button1MouseLeave(Sender: TObject);
begin
  BoxBlurEffect1.AnimateFloat('BlurAmount', 0, 1);
end;

Senza TFloatAnimation:

  object Button1: TButton
    Position.Point = '(264,192)'
    Width = 80.000000000000000000
    Height = 22.000000000000000000
    OnMouseEnter = Button1MouseEnter
    OnMouseLeave = Button1MouseLeave
    TabOrder = 1
    StaysPressed = False
    IsPressed = False
    Text = 'Button1'
    object BoxBlurEffect1: TBoxBlurEffect
      BlurAmount = 0.009999999776482582
    end
  end
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