Domanda

Ho avuto modo di sperimentare con Windows 8 e Metro UI, ho scritto un perfettamente ragionevole carico di un'immagine bitmap, ma non sembra essere carico, ogni aiuto è apprezzato.

Public Sub New(Image As String)

Debug.Print("ms-resource://MyAssembly/" & Image)


Img = New ImageBrush()
Dim Bitmap As New BitmapImage()
Bitmap.UriSource = New Uri("ms-resource://MyAssembly/" & Image, UriKind.Absolute)

Img.ImageSource = Bitmap
Width = Bitmap.PixelWidth
Height = Bitmap.PixelHeight

Debug.Print("Height: " & Height & " Width: " & Width)

End Sub

In questo esempio, Larghezza e Altezza sempre assumere valori pari a zero. Si è reso nella stessa classe ..

    Public Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Canv As Canvas)

        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class

E qui è dove si è creato / chiamata:

V = New Sprite("Images/Test.bmp")
gameRoot.Children.Clear()
V.Render(100, 100, gameRoot)

===

non è un problema con il mio oggetto di tela, perché se lo riempio con Sprite.Fill = New SolidColorBrush(Colors.White) allora funziona bene, e vedo un quadrato bianco sul mio schermo, l'immagine bitmap in questione è impostato su "Copia sempre", ed è nella cartella di destinazione in cui ho vista.

Io non sono abbastanza sicuro di quello che sto facendo male.

È stato utile?

Soluzione

Bene sono riuscito a capirlo io stesso.

È possibile ottenere un URI base utilizzando Me.Uri; o in C # This.Uri.

Ecco il codice finito che consenta a chiunque di caricare un'immagine bitmap in una tela; e persino ruotare.

ho scritto io stesso, in modo che chiunque che scopre che avendo lo stesso problema può sentirsi libero di usarlo a loro piacimento.

L'immagine deve prendere il formato "FilePath / Image.extension"

Public Class Sprite

    'Public Shared Baseuri As Uri

    Public Img As ImageBrush
    Public Bitmap As BitmapImage

    Public Sub New(Image As String, Base As Uri)

        'Debug.Print("BASE:" & Base.ToString)
        'Debug.Print("USING:" & Image)
        'Debug.Print("RESULT:" & New Uri(Base, Image).ToString)

        Img = New ImageBrush()
        Bitmap = New BitmapImage(New Uri(Base, Image))

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas, Angle As Integer)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))

        Dim v As New Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform
        v.Angle = CDbl(Angle)
        v.CenterX = Width / 2
        v.CenterY = Height / 2
        Sprite.RenderTransform = v


        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class
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