Come caricare un BitmapImage in MetroUI dinamicamente
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27-10-2019 - |
Domanda
Ho avuto modo di sperimentare con Windows 8 e Metro UI, ho scritto un perfettamente ragionevole carico di un'immagine bitmap, ma non sembra essere carico, ogni aiuto è apprezzato.
Public Sub New(Image As String)
Debug.Print("ms-resource://MyAssembly/" & Image)
Img = New ImageBrush()
Dim Bitmap As New BitmapImage()
Bitmap.UriSource = New Uri("ms-resource://MyAssembly/" & Image, UriKind.Absolute)
Img.ImageSource = Bitmap
Width = Bitmap.PixelWidth
Height = Bitmap.PixelHeight
Debug.Print("Height: " & Height & " Width: " & Width)
End Sub
In questo esempio, Larghezza e Altezza sempre assumere valori pari a zero. Si è reso nella stessa classe ..
Public Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Canv As Canvas)
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
End Class
E qui è dove si è creato / chiamata:
V = New Sprite("Images/Test.bmp")
gameRoot.Children.Clear()
V.Render(100, 100, gameRoot)
===
non è un problema con il mio oggetto di tela, perché se lo riempio con Sprite.Fill = New SolidColorBrush(Colors.White)
allora funziona bene, e vedo un quadrato bianco sul mio schermo, l'immagine bitmap in questione è impostato su "Copia sempre", ed è nella cartella di destinazione in cui ho vista.
Io non sono abbastanza sicuro di quello che sto facendo male.
Soluzione
Bene sono riuscito a capirlo io stesso.
È possibile ottenere un URI base utilizzando Me.Uri; o in C # This.Uri.
Ecco il codice finito che consenta a chiunque di caricare un'immagine bitmap in una tela; e persino ruotare.
ho scritto io stesso, in modo che chiunque che scopre che avendo lo stesso problema può sentirsi libero di usarlo a loro piacimento.
L'immagine deve prendere il formato "FilePath / Image.extension"
Public Class Sprite
'Public Shared Baseuri As Uri
Public Img As ImageBrush
Public Bitmap As BitmapImage
Public Sub New(Image As String, Base As Uri)
'Debug.Print("BASE:" & Base.ToString)
'Debug.Print("USING:" & Image)
'Debug.Print("RESULT:" & New Uri(Base, Image).ToString)
Img = New ImageBrush()
Bitmap = New BitmapImage(New Uri(Base, Image))
End Sub
Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas)
Img.ImageSource = Bitmap
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas, Angle As Integer)
Img.ImageSource = Bitmap
Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
Sprite.Width = CDbl(Width)
Sprite.Height = CDbl(Height)
Sprite.Fill = Img
Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
Dim v As New Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform
v.Angle = CDbl(Angle)
v.CenterX = Width / 2
v.CenterY = Height / 2
Sprite.RenderTransform = v
Canv.Children.Add(Sprite)
End Sub
End Class