Domanda

Ho questo codice per il gesto in una vista

- (void)rightSwipeHandle:(UIPanGestureRecognizer*)gestureRecognizer{

    CGPoint touchBegan;
    CGPoint pointEnd;

    if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) 
    {   
        CGPoint touchBegan = [gestureRecognizer locationInView: gestureRecognizer.view];
        NSLog(@"pointBegan:%@",NSStringFromCGPoint(touchBegan));
    }
    else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
    }

    else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded     ||
             gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
             gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
    {   
        pointEnd = [gestureRecognizer locationInView:gestureRecognizer.view];
        NSLog(@"pointEnd:%@", NSStringFromCGPoint(pointEnd));

        CGFloat xDist = (pointEnd.x - touchBegan.x);
        CGFloat yDist = (pointEnd.y - touchBegan.y);
        CGFloat distance = sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist));
        NSLog(@"distance:%f", distance);
    }


}

ma non funziona bene e non so dove sia il problema...se lo scorrimento è dal basso verso l'alto calcola una distanza e se fai il contrario calcola una distanza molto diversa, non capisco

È stato utile?

Soluzione

Definire i punti come statici, altrimenti il ​​punto touchBegan perderà il suo valore.Ciò accade perché l'impostazione dei valori di ciascun punto avviene in diverse chiamate di metodo e con ognuna si ridefiniscono i punti all'inizio.

static CGPoint touchBegan;
static CGPoint pointEnd;
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top