Domanda

Questa domanda: Come de-interleave Bits (smorzando?) Ha una buona risposta per estrarre una delle due metà di un numero di Morton (solo i bit dispari), ma ho bisogno di una soluzione che estrae entrambe le parti (i bit dispari e i bit uniformi) in poche operazioni possibili. Per il mio uso avrei bisogno di prendere un INT e estrarre un 20 bit ed estrarre due intercetti a 16 bit, dove si sono i bit uniformi e l'altro è i bit dispari spostati direttamente da 1 bit, ad esempio.

input,  z: 11101101 01010111 11011011 01101110

output, x: 11100001 10110111 // odd bits shifted right by 1
        y: 10111111 11011010 // even bits
.

Sembra che ci siano molte soluzioni utilizzando turni e maschere con numeri magici per generare numeri di morton (cioè bit interleaving), ad es. interleave bit di numeri magici binari , ma non ho ancora trovato nulla per fare il contrario (cioè de-interleaving).

Aggiornamento

Dopo aver riletturato la sezione dalla delizia del hacker su forze perfette / non trasparenti ho trovato alcuni esempi utili che ho adattato come segue:

// morton1 - extract even bits

uint32_t morton1(uint32_t x)
{
    x = x & 0x55555555;
    x = (x | (x >> 1)) & 0x33333333;
    x = (x | (x >> 2)) & 0x0F0F0F0F;
    x = (x | (x >> 4)) & 0x00FF00FF;
    x = (x | (x >> 8)) & 0x0000FFFF;
    return x;
}

// morton2 - extract odd and even bits

void morton2(uint32_t *x, uint32_t *y, uint32_t z)
{
    *x = morton1(z);
    *y = morton1(z >> 1);
}
.

Penso che questo possa ancora essere migliorato, sia nella sua attuale forma scalare e anche sfruttando il vantaggio del Simd, quindi sono ancora interessato a soluzioni migliori (Scalare o SIMD).

È stato utile?

Soluzione

Se il tuo processore gestisce in modo efficace 64 bit, è possibile combinare le operazioni ...

int64 w = (z &0xAAAAAAAA)<<31 | (z &0x55555555 )
w = (w | (w >> 1)) & 0x3333333333333333;
w = (w | (w >> 2)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F; 
...
.

Altri suggerimenti

Codice per Intel Haswell e CPU successive.È possibile utilizzare il set di istruzioni BMI2 che contiene le istruzioni di PEXT e PDEP.Questi possono essere utilizzati (tra le altre grandi cose) per costruire le tue funzioni.

#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>

// on GCC, compile with option -mbmi2, requires Haswell or better.

uint64_t xy_to_morton (uint32_t x, uint32_t y)
{
    return _pdep_u32(x, 0x55555555) | _pdep_u32(y,0xaaaaaaaa);
}

uint64_t morton_to_xy (uint64_t m, uint32_t *x, uint32_t *y)
{
    *x = _pext_u64(m, 0x5555555555555555);
    *y = _pext_u64(m, 0xaaaaaaaaaaaaaaaa);
}
.

Nel caso in cui qualcuno stia utilizzando i codici Morton in 3D, quindi ha bisogno di leggere un bit ogni 3, e 64 bit qui è la funzione che ho usato:

uint64_t morton3(uint64_t x) {
    x = x & 0x9249249249249249;
    x = (x | (x >> 2))  & 0x30c30c30c30c30c3;
    x = (x | (x >> 4))  & 0xf00f00f00f00f00f;
    x = (x | (x >> 8))  & 0x00ff0000ff0000ff;
    x = (x | (x >> 16)) & 0xffff00000000ffff;
    x = (x | (x >> 32)) & 0x00000000ffffffff;
    return x;
}
uint64_t bits; 
uint64_t x = morton3(bits)
uint64_t y = morton3(bits>>1)
uint64_t z = morton3(bits>>2)
.

Se è necessario utilizzare la velocità di quella che è possibile utilizzare la ricerca della tabella per una conversione di un byte contemporaneamente (la tabella di due byte è più veloce ma a grande).La procedura è realizzata sotto Delphi IDE ma l'assembler / algorithem è lo stesso.

const
  MortonTableLookup : array[byte] of byte = ($00, $01, $10, $11, $12, ... ;

procedure DeinterleaveBits(Input: cardinal);
//In: eax
//Out: dx = EvenBits; ax = OddBits;
asm
  movzx   ecx, al                                     //Use 0th byte
  mov     dl, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shr     eax, 8
  movzx   ecx, ah                                     //Use 2th byte
  mov     dh, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shl     edx, 16
  movzx   ecx, al                                     //Use 1th byte
  mov     dl, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shr     eax, 8
  movzx   ecx, ah                                     //Use 3th byte
  mov     dh, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  mov     ecx, edx  
  and     ecx, $F0F0F0F0
  mov     eax, ecx
  rol     eax, 12
  or      eax, ecx

  rol     edx, 4
  and     edx, $F0F0F0F0
  mov     ecx, edx
  rol     ecx, 12
  or      edx, ecx
end;
.

Non volevo essere limitato a un numero intero di dimensioni fisse e ad esempio elenchi di comandi simili con costanti hardcoded, quindi ho sviluppato una soluzione C ++ 11 che fa uso del metaprogrammazione del modello per generare le funzioni e le costanti. Il codice di assemblaggio generato con -O3 sembra stretto come può ottenere senza utilizzare BMI:

andl    $0x55555555, %eax
movl    %eax, %ecx
shrl    %ecx
orl     %eax, %ecx
andl    $0x33333333, %ecx
movl    %ecx, %eax
shrl    $2, %eax
orl     %ecx, %eax
andl    $0xF0F0F0F, %eax
movl    %eax, %ecx
shrl    $4, %ecx
orl     %eax, %ecx
movzbl  %cl, %esi
shrl    $8, %ecx
andl    $0xFF00, %ecx
orl     %ecx, %esi
.

tl; DR sorgente repo e demo live .


.

Implementazione

Fondamentalmente ogni passo nella funzione morton1 funziona spostando e aggiungendo a una sequenza di costanti che assomigliano a questo:

    .
  1. 0b0101010101010101 (alternativo 1 e 0)
  2. 0b0011001100110011 (alternativo 2x 1 e 0)
  3. 0b0000111100001111 (alternativo 4x 1 e 0)
  4. 0b0000000011111111 (alternativo 8x 1 e 0)

    Se dovessimo usare dimensioni D, avremmo un modello con zeri D-1 e 1. Quindi per generare questi è abbastanza per generare quelli consecutivi e applicare un po 'di bit o:

    /// @brief Generates 0b1...1 with @tparam n ones
    template <class T, unsigned n>
    using n_ones = std::integral_constant<T, (~static_cast<T>(0) >> (sizeof(T) * 8 - n))>;
    
    /// @brief Performs `@tparam input | (@tparam input << @tparam width` @tparam repeat times.
    template <class T, T input, unsigned width, unsigned repeat>
    struct lshift_add :
        public lshift_add<T, lshift_add<T, input, width, 1>::value, width, repeat - 1> {
    };
    /// @brief Specialization for 1 repetition, just does the shift-and-add operation.
    template <class T, T input, unsigned width>
    struct lshift_add<T, input, width, 1> : public std::integral_constant<T,
        (input & n_ones<T, width>::value) | (input << (width < sizeof(T) * 8 ? width : 0))> {
    };
    
    .

    Ora che possiamo generare le costanti al momento della compilazione per le dimensioni arbitrarie con quanto segue:

    template <class T, unsigned step, unsigned dimensions = 2u>
    using mask = lshift_add<T, n_ones<T, 1 << step>::value, dimensions * (1 << step), sizeof(T) * 8 / (2 << step)>;
    
    .

    Con lo stesso tipo di ricorsione, possiamo generare funzioni per ciascuna delle fasi dell'algoritmo x = (x | (x >> K)) & M:

    template <class T, unsigned step, unsigned dimensions>
    struct deinterleave {
        static T work(T input) {
            input = deinterleave<T, step - 1, dimensions>::work(input);
            return (input | (input >> ((dimensions - 1) * (1 << (step - 1))))) & mask<T, step, dimensions>::value;
        }
    };
    // Omitted specialization for step 0, where there is just a bitwise and
    
    .

    Resta per rispondere alla domanda "Quanti passaggi abbiamo bisogno?". Questo dipende anche dal numero di dimensioni. In generale, k Passaggi Compute 2^k - 1 Bit di uscita; Il numero massimo di bit significativi per ciascuna dimensione è dato da z = sizeof(T) * 8 / dimensions, quindi è sufficiente prendere gradini 1 + log_2 z. Il problema è ora che abbiamo bisogno di questo come constexpr per usarlo come parametro modello. Il modo migliore che ho trovato per aggirare questo è per definire log2 tramite metaprogrammazione:

    template <unsigned arg>
    struct log2 : public std::integral_constant<unsigned, log2<(arg >> 1)>::value + 1> {};
    template <>
    struct log2<1u> : public std::integral_constant<unsigned, 0u> {};
    
    /// @brief Helper constexpr which returns the number of steps needed to fully interleave a type @tparam T.
    template <class T, unsigned dimensions>
    using num_steps = std::integral_constant<unsigned, log2<sizeof(T) * 8 / dimensions>::value + 1>;
    
    .

    E infine, possiamo eseguire una singola chiamata:

    /// @brief Helper function which combines @see deinterleave and @see num_steps into a single call.
    template <class T, unsigned dimensions>
    T deinterleave_first(T n) {
        return deinterleave<T, num_steps<T, dimensions>::value - 1, dimensions>::work(n);
    }
    
    .

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top