Come progettare un oggetto immutabile con l'inizializzazione complessa
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21-08-2019 - |
Domanda
Sto imparando su DDD, e sono imbattuto l'affermazione che "valore-oggetti" devono essere immutabili. Capisco che questo significa che lo Stato gli oggetti non dovrebbe cambiare dopo che è stato creato. Questa è una specie di un nuovo modo di pensare per me, ma ha senso in molti casi.
Ok, così inizio a creare valore-oggetti immutabili.
- I assicurarsi che prendono l'intero stato come parametri al costruttore,
- non aggiungo setter di proprietà,
- e assicurarsi che non i metodi sono autorizzati a modificare il contenuto (solo ritorno nuove istanze).
Ma ora voglio creare questo oggetto valore che conterrà 8 diversi valori numerici. Se creo un costruttore con 8 parametri numerici sento che non sarà molto facile da usare, o meglio - sarà facile fare un errore quando si passa nei numeri. Questo non può essere un buon design.
Quindi le domande è: Ci sono altri modi di fare il mio oggetto immutabile meglio .., nessuna magia che può essere fatto in C # per superare una lunga lista di parametri nel costruttore? Sono molto interessato a sentire le vostre idee ..
UPDATE: Prima che qualcuno ne parla, una sola idea è stata discussa qui: Immutabile in C # - che cosa ne pensi
sarebbe interessato a conoscere altri suggerimenti o commenti però.
Soluzione
Utilizzare un costruttore:
public class Entity
{
public class Builder
{
private int _field1;
private int _field2;
private int _field3;
public Builder WithField1(int value) { _field1 = value; return this; }
public Builder WithField2(int value) { _field2 = value; return this; }
public Builder WithField3(int value) { _field3 = value; return this; }
public Entity Build() { return new Entity(_field1, _field2, _field3); }
}
private int _field1;
private int _field2;
private int _field3;
private Entity(int field1, int field2, int field3)
{
// Set the fields.
}
public int Field1 { get { return _field1; } }
public int Field2 { get { return _field2; } }
public int Field3 { get { return _field3; } }
public static Builder Build() { return new Builder(); }
}
Quindi creare le cose come:
Entity myEntity = Entity.Build()
.WithField1(123)
.WithField2(456)
.WithField3(789)
.Build()
Se alcuni dei parametri sono opzionali non sarà necessario chiamare il metodo WithXXX e possono avere valori di default.
Altri suggerimenti
Al momento, dovreste usare un costruttore con un sacco di argomenti, o di un costruttore. In C # 4.0 (VS2010), è possibile utilizzare il nome / argomenti opzionali per raggiungere qualcosa di simile a C # 3.0 Object-inizializzatori - vedere qui . L'esempio sul blog è:
Person p = new Person ( forename: "Fred", surname: "Flintstone" );
Ma si può facilmente vedere come qualcosa di simile può applicare per qualsiasi costruttore (o altro metodo complesso). Confronto alla sintassi object-inizializzatore C # 3.0 (con un tipo mutabile):
Person p = new Person { Forename = "Fred", Surname = "Flintstone" };
Non c'è molto da dire loro a parte, davvero.
Jon Skeet ha pubblicato alcune riflessioni su questo argomento troppo, qui .
Al largo della parte superiore della mia testa, due risposte diverse vengono in mente ...
... il primo, e forse più semplice, è quello di utilizzare una fabbrica oggetto (o costruttore) come aiutante che vi permette di ricevere le cose a posto.
inizializzazione dell'oggetto sarebbe simile a questa:
var factory = new ObjectFactory();
factory.Fimble = 32;
factory.Flummix = "Nearly";
var mine = factory.CreateInstance();
... il secondo è quello di creare l'oggetto come un convenzionale, mutevole, oggetto di una funzione di blocco () o Fermo (). Tutti i tuoi mutators dovrebbe controllare per vedere se l'oggetto è stato bloccato, e un'eccezione se ha.
inizializzazione dell'oggetto sarebbe simile a questa:
var mine = new myImmutableObject();
mine.Fimble = 32;
mine.Flummix = "Nearly";
mine.Lock(); // Now it's immutable.
Quale metodo di prendere dipende molto sul contesto - una fabbrica ha il vantaggio di essere conveniente se si dispone di una serie di oggetti simili a costruire, ma lo fa introdurre un'altra classe di scrivere e mantenere. Un oggetto con serratura significa che v'è una sola classe, ma altri utenti potrebbero avere errori di runtime imprevisti, e il test è più difficile.
Anche se è probabilmente parte del dominio di ciò che si sta facendo, e quindi il mio suggerimento potrebbe non essere valido, quello di tentare di abbattere i parametri 8 in gruppi logici?
Ogni volta che vedo un sacco di parametri, mi sento come l'oggetto / metodo / contructor dovrebbe essere più semplice.
Sono stato boggled con la stessa domanda di costruttori complessi è anche cattiva progettazione a me. Io non sono anche un grande fan del concetto costruttore come sembra come troppo codice aggiuntivo da mantenere. Ciò di cui abbiamo bisogno è ghiaccioli immutabilità, il che significa che un oggetto inizia come mutabile in cui si è permesso di usare il setter di proprietà. Quando tutte le proprietà sono impostate ci deve essere un modo di congelare l'oggetto in uno stato immutabile. Questa strategia non è purtroppo supportato nativamente nel linguaggio C #. Ho quindi finito per progettare il mio modello per la creazione di oggetti immutabili come descritto in questa domanda:
modello oggetto immutabile in C # - cosa ne pensi?
Anders Hejlsberg sta parlando di supporto per questo tipo di immutabilità dal 36:30 nella seguente intervista:
È possibile utilizzare riflessione al fine di inizializzare tutti i campi dell'oggetto e la pigrizia di fare "setter" come i metodi (con stile funzionale monadica) al fine di catena i metodi set / funzioni insieme.
Ad esempio:
È possibile utilizzare questa classe di base:
public class ImmutableObject<T>
{
private readonly Func<IEnumerable<KeyValuePair<string, object>>> initContainer;
protected ImmutableObject() {}
protected ImmutableObject(IEnumerable<KeyValuePair<string,object>> properties)
{
var fields = GetType().GetFields().Where(f=> f.IsPublic);
var fieldsAndValues =
from fieldInfo in fields
join keyValuePair in properties on fieldInfo.Name.ToLower() equals keyValuePair.Key.ToLower()
select new {fieldInfo, keyValuePair.Value};
fieldsAndValues.ToList().ForEach(fv=> fv.fieldInfo.SetValue(this,fv.Value));
}
protected ImmutableObject(Func<IEnumerable<KeyValuePair<string,object>>> init)
{
initContainer = init;
}
protected T setProperty(string propertyName, object propertyValue, bool lazy = true)
{
Func<IEnumerable<KeyValuePair<string, object>>> mergeFunc = delegate
{
var propertyDict = initContainer == null ? ObjectToDictonary () : initContainer();
return propertyDict.Select(p => p.Key == propertyName? new KeyValuePair<string, object>(propertyName, propertyValue) : p).ToList();
};
var containerConstructor = typeof(T).GetConstructors()
.First( ce => ce.GetParameters().Count() == 1 && ce.GetParameters()[0].ParameterType.Name == "Func`1");
return (T) (lazy ? containerConstructor.Invoke(new[] {mergeFunc}) : DictonaryToObject<T>(mergeFunc()));
}
private IEnumerable<KeyValuePair<string,object>> ObjectToDictonary()
{
var fields = GetType().GetFields().Where(f=> f.IsPublic);
return fields.Select(f=> new KeyValuePair<string,object>(f.Name, f.GetValue(this))).ToList();
}
private static object DictonaryToObject<T>(IEnumerable<KeyValuePair<string,object>> objectProperties)
{
var mainConstructor = typeof (T).GetConstructors()
.First(c => c.GetParameters().Count()== 1 && c.GetParameters().Any(p => p.ParameterType.Name == "IEnumerable`1") );
return mainConstructor.Invoke(new[]{objectProperties});
}
public T ToObject()
{
var properties = initContainer == null ? ObjectToDictonary() : initContainer();
return (T) DictonaryToObject<T>(properties);
}
}
Può essere implementato in questo modo:
public class State:ImmutableObject<State>
{
public State(){}
public State(IEnumerable<KeyValuePair<string,object>> properties):base(properties) {}
public State(Func<IEnumerable<KeyValuePair<string, object>>> func):base(func) {}
public readonly int SomeInt;
public State someInt(int someInt)
{
return setProperty("SomeInt", someInt);
}
public readonly string SomeString;
public State someString(string someString)
{
return setProperty("SomeString", someString);
}
}
e può essere utilizzato in questo modo:
//creating new empty object
var state = new State();
// Set fields, will return an empty object with the "chained methods".
var s2 = state.someInt(3).someString("a string");
// Resolves all the "chained methods" and initialize the object setting all the fields by reflection.
var s3 = s2.ToObject();