Domanda

C'è un modo per usare caratteri personalizzati in XNA?

È stato utile?

Soluzione

Sicuro, è necessario importare il carattere sul tuo sistema.Aggiungere il carattere al catalogo del sistema di carattere o aggiungere il pannello di controllo tramite il pannello di controllo.Quando è pronto (riavviare Visual Studio) Utilizzare il modello personalizzato per SpriteFont in Visual Studio, che genera un file XML.Un exmaple:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw
with.
-->
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
  <Asset Type="Graphics:FontDescription">

    <!--
    Modify this string to change the font that will be imported.
    -->
    <FontName>Moire</FontName>
...
.

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