Domanda

Sono un po 'confuso da come le dimensioni del progetto Dimensioni Istituito in Sviluppo Flash influenzeranno l'aspetto della mia applicazione AIR su visualizzazioni iPad retina e non retina e come lavorare con bitmap in queste circostanze.

Quando corro in Flash Player su PC per eseguire il debug the 2048x1536 è fuori dal mio monitor è così grande.Ho sentito che il palco ridimensiona con la dimensione dello schermo ed è solo un sistema di coordinate di riferimento, ma non capisco come le bitmap funzionino in queste condizioni ... I bitmaps sono stati ridimensionati automaticamente tutti?Importa se ho impostato le mie dimensioni del progetto a 2048x1546 ?

La mia esitanza per iniziare con questo è che userò alcuni spritresheet attraverso Starling e io sono confuso con come trattare le loro dimensioni in queste circostanze.

PLZ mi ha messo diritto se hai conoscenza e un minuto.Apprezzato.

È stato utile?

Soluzione

Non è necessario utilizzare 2048x1536.Puoi solo usare 1024x768 per le tue dimensioni del progetto.Assicurati che stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; ma è il valore predefinito se non sono sbagliato.

Retina iPads lo mostrerà solo raddoppiando, quindi tutto viene ridimensionato fino a 2048x1536.Ciò significa che le tue bitmap non sembreranno forte come possono essere, ma la grafica vettoriale sembra acuta perché il flash usa la risoluzione extra su uno schermo retina.

È possibile scrivere qualche codice per utilizzare bitmap a risoluzione più elevata se sei su un display retina, ma non conosco davvero un buon modo per rilevare la risoluzione della retina diversa dal controllo delle dimensioni dello schermo.Oppure è possibile utilizzare bitmap ad alta risoluzione che verranno ridimensionate su schermi non retina (assicurati di consentire la levigatura).

Inoltre, non ho esperienza con Starling me stesso in modo che possa comportarmi in modo diverso.Spero che questo ti aiuti un po 'comunque.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top