Domanda

Voglio scrivere un gioco molto semplice in Java per dimostrare un controller wireless che ho costruito. Ho pensato a qualcosa di simile a Breakout o Pong. Attualmente, ho un'implementazione Pong prototipo che fa tutto l'animazione direttamente utilizzando la funzionalità AWT. Tuttavia, questo è un po 'difficile da programmare e anche un importante hog CPU.

La mia domanda:

Qualcuno può raccomandare una libreria per Java per visualizzare animazioni 2D semplici? Cosa avete usato per progetti simili? La biblioteca dovrebbe essere facile e diretto da usare - non sto cercando qualcosa di simile Java3D. rilevamento delle collisioni integrata sarebbe un pro.

È stato utile?

Soluzione

Questa domanda si riferisce a confronti dei quadri di Java 2D e può essere utile.

Mi interessa il motivo per cui l'implementazione originale è un maiale CPU. È che proprio mentre è disegno, o è che consumano risorse della CPU tutto il tempo ? In quest'ultimo caso, esso può indicare un problema wrt. come si sta interrogando / polling i controller.

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