Domanda

Vi scrivo di Windows Ganci per DirectX 6.1. Voglio intercettare le chiamate di EMBM (Ambiente Mapped Bump Mapping) e passare i dati al proprio urto dello shader, quindi applicazione che dipendono EMBM funziona correttamente. L'unico problema è che DX 6.1 non consentono a tutti gli shader. Non semplice può sostituire Direct3DDevice3 con classe dalla più recente SDK, perché è metodi utilizza diverse serie di argomenti e di applicazioni che utilizzano andrà in crash il mio dll agganciato. Non so come soluzione alternativa attraverso. Io non sono così bravo a DirectX (forse c'è modo più efficace per implementare urto nella DX 6.1 che funziona su hardware moderno?) Forse è possibile interrogare un po 'interfaccia D3Device che mi permetterà di utilizzare shaders?

Tutto ciò che mi potrebbe punto nella giusta direzione sarebbe molto apprezzato.

È stato utile?

Soluzione

Ogni dispositivo Direct 3D deriva direttamente da IUnknown quindi non si può non QI da un dispositivo a un dispositivo v6 v9.

L'unico modo che si può fare ciò che si vuole (sopra il livello del conducente) è quello di attuare l'intero dispositivo v6 e tradurre tutte le chiamate ai loro equivalenti V9. Naturalmente allora avete un problema se il gioco EMBM implementa tramite v7 o v8 ...

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