Come effettuo il parsing di un record di metafile PolyPolygon16 da un byte [] c #
Domanda
Ho bisogno di un po 'di aiuto nel definire il seguente tipo di Windows GDI in C #. Ho i dati sotto forma di un byte[]
in C #, e ho bisogno di schierare o lanciare come il seguente in C # in qualche modo.
Questo è il tipo:
http://java.freehep.org/vectorgraphics/apidocs/org/freehep/graphicsio/emf/gdi/PolyPolygon16.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc230665%28PROT.10%29.aspx
Edit: Sono stato in grado di arrivare a questo punto, vicino ma non del tutto:
UInt32 rectLeft = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 0);
UInt32 rectTop = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 4);
UInt32 rectRight = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 8);
UInt32 rectBottom = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 12);
UInt32 rectNumberOfPolygons = BitConverter.ToUInt32(dataArray, 16);
// Number of points in each polygon
int l_nIndex = 20;
UInt32[] lengths = new UInt32[rectNumberOfPolygons];
for (int i = 0; i < lengths.Length; i++)
{
lengths[i] = BitConverter.ToUInt32(dataArray, l_nIndex);
l_nIndex += 4;
}
// Extract points
foreach (int l_nPolygonLength in lengths)
{
List<Point> l_lstPoints = new List<Point>();
for (int i = 0; i < l_nIndex + l_nPolygonLength; i++)
{
UInt16 pointX = BitConverter.ToUInt16(dataArray, l_nIndex);
UInt16 pointY = BitConverter.ToUInt16(dataArray, l_nIndex + 2);
l_lstPoints.Add(new Point((int)pointX, (int)pointY));
l_nIndex += 4;
}
}
Soluzione
public static Rectangle ReadRectangle32(this BinaryReader reader)
{
// Left (4 bytes)
int left = reader.ReadInt32();
// Top (4 bytes)
int top = reader.ReadInt32();
// Right (4 bytes)
int right = reader.ReadInt32();
// Bottom (4 bytes)
int bottom = reader.ReadInt32();
return Rectangle.FromLTRB(left, top, right, bottom);
}
public static Point ReadPoint16(this BinaryReader reader)
{
// x (2 bytes)
int x = reader.ReadUInt16();
// y (2 bytes)
int y = reader.ReadUInt16();
return new Point(x, y);
}
EMR_POLYPOLYGON16 Record (senza tipo e dimensioni):
public static PolyPolygon ReadPolyPolygon16(this BinaryReader reader)
{
// Bounds (16 bytes)
Rectangle bounds = reader.ReadRectangle32();
// NumberOfPolygons (4 bytes)
int numberOfPolygons = reader.ReadInt32();
// Count (4 bytes)
int count = reader.ReadInt32();
// PolygonPointCount (variable):
// A NumberOfPolygons length array of 32-bit unsigned integers
var polygonPointCount = new int[numberOfPolygons];
for (int i = 0; i < polygonPointCount.Length; i++)
{
polygonPointCount[i] = reader.ReadInt32();
}
// aPoints (variable):
// A Count length array of WMF PointS objects
var points = new Point[count];
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
points[i] = reader.ReadPoint16();
}
return new PolyPolygon(bounds, numberOfPolygons, polygonPointCount, points);
}
Utilizzo:
byte[] buffer;
using (var stream = new MemoryStream(buffer))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
var polypolygon = reader.ReadPolyPolygon16();
}
(testato)
Altri suggerimenti
Questa sembra essere la firma del metodo della funzione di Windows GDI (non un tipo). E 'secondo argomento è un puntatore a una matrice di punti, si desidera avere disegnato. Terzo argomento è un puntatore a un array di interi specificando quanti punti ci sono in ogni poligono, e l'ultimo argomento è il numero di poligoni.
Non sono riuscito a trovare una funzione di Windows GDI esattamente denominato PolyPolygon16 durante la ricerca su Google, ma ho trovato questo .