C ++: Prendi i dati dal messaggio MIDI (DWORD)
Domanda
Ho scritto una semplice applicazione console MIDI in C ++. Ecco il tutto:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
void CALLBACK midiInputCallback(HMIDIIN hMidiIn, UINT wMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) {
switch (wMsg) {
case MIM_MOREDATA:
case MIM_DATA:
cout << dwParam1 << " ";
PlaySound("jingle.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
break;
}
}
int main() {
unsigned int numDevs = midiInGetNumDevs();
cout << numDevs << " MIDI devices connected:" << endl;
MIDIINCAPS inputCapabilities;
for (unsigned int i = 0; i < numDevs; i++) {
midiInGetDevCaps(i, &inputCapabilities, sizeof(inputCapabilities));
cout << "[" << i << "] " << inputCapabilities.szPname << endl;
}
int portID;
cout << "Enter the port which you want to connect to: ";
cin >> portID;
cout << "Trying to connect with the device on port " << portID << "..." << endl;
LPHMIDIIN device = new HMIDIIN[numDevs];
int flag = midiInOpen(&device[portID], portID, (DWORD)&midiInputCallback, 0, CALLBACK_FUNCTION);
if (flag != MMSYSERR_NOERROR) {
cout << "Error opening MIDI port." << endl;
return 1;
} else {
cout << "You are now connected to port " << portID << "!" << endl;
midiInStart(device[portID]);
}
while (1) {}
}
Si può vedere che c'è una funzione di callback per gestire i messaggi MIDI in arrivo dal dispositivo. Ecco la descrizione di questa funzione su MSDN . In quella pagina si dice che il significato di dwParam1
e dwParam2
sono specificati al MessageType (wMsg
), come MIM_DATA
.
Se guardo la documentazione di MIM_DATA
, posso vedere che si tratta di una doppia parola (DWORD
?) e che ha un 'alta parola' e 'bassa parola'. Come posso ora ottenere dati come il nome del controllo sul dispositivo MIDI che inviò i dati e quale valore si invia?
Vi sarei grato se qualcuno può correggere il mio codice, se si può fare di meglio.
Grazie:)
Soluzione
Per accedere ai dati è necessario utilizzare dwParam1
e dwParam2
e chiamare il HIWORD
macro e LOWORD
per ottenere la parola alta e bassa da loro. Rispettivamente utilizzare HIBYTE
e LOBYTE
per ottenere i dati di quelle parole. In caso di MIM_DATA
, purtroppo questo è byte codificati i dati MIDI, quindi dovrete trovare i significati specifici per coloro che - questi sono documentati qui - messaggi MIDI .
Il codice ha comunque un potenziale problema - come si legge nelle pagine MSDN:
"Le applicazioni non dovrebbero chiamare qualsiasi funzioni multimediali dall'interno della funzione di callback, in quanto così facendo può causare un deadlock. Altro sistema funzioni possono tranquillamente essere chiamato da la richiamata".
E si sta chiamando PlaySound nella richiamata ...