Domanda

Voglio ottenere il valori massimo e minimo di un NSMutableArray in modo da poter creare un plotspace core-trama e grafico basato intorno quei valori MAX e MIN.

Il mio codice è il seguente:

NSMutableArray *contentArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:100];
NSUInteger i;
for (i=0; i<60; i++){
id x = [NSNumber numberWithFloat:i*0.05];
id y = [NSNumber numberWithFloat:1.2*rand()/(float)RAND_Max + 0.6];
[contentArray addObject:[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:x, @"x", y, @"y", nil]];
}

self.dataForPlot = contentArray;

CPXYPlotSpace *plotSpace = (CPXYPlotSpace *)graph.defaultPlotSpace;
plotSpace.xRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];
plotSpace.yRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];

Di cosa ho riempire gli spazi vuoti per xrange e YRange assegnazione se voglio il grafico si estendono solo lo spazio di ciò che è specificato nel contentArray?

Nessuna soluzione corretta

Altri suggerimenti

In questo caso, è necessario utilizzare -[CPPlotSpace scaleToFitPlots:]. Per i calcoli più generale sui valori di matrice, continuate a leggere ...

Questo è un uso ideale per la codifica di valori-chiave e associato operatori di matrice . Nel tuo esempio,

float maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

float maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

Gli operatori di matrice chiamano valueForKeyPath: sul contentArray che dà una matrice costruita chiamando stesso valueForKeyPath: in ogni membro della matrice con il percorso della chiave a destra dell'operatore matrice (cioè @min e @max). La chiamata orignal applica quindi l'operatore dato alla matrice risultante. Si potrebbe facilmente definire una categoria sulla NSArray di restituirvi una struttura di valori / max min:

typedef struct {
  float minX; 
  float minY;
  float maxX;
  float maxY;
} ArrayValueSpace;

@implementation NSArray (PlotSpaceAdditions)
- (ArrayValueSpace)psa_arrayValueSpace {
  ArrayValueSpace result;

  result.maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
  result.minX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

  result.maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
  result.minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

  return result;
}

È possibile trovare i valori minimo massimo e quando si riempie, ma avrebbe funzionato solo quando viene utilizzato nel vostro snippet. Se volete qualcosa di più generico si dovrebbe semplicemente passare attraverso la lista e la ricerca di esso.

// contentArray already defined
int maxX = 0, minX = 1000, maxY = 0, minY = 1000;

for (int i = 0; i < [contentArray count]; ++1)
{
   int curX = [[[contentArray objectForKey:@"x"] objectAtIndex:i] integerValue];
   int curY = [[[contentArray objectForKey:@"y"] objectAtIndex:i] integerValue];

   if (curX < minX)
     minX = curX;
   else if (curX > maxX)
     maxX = curX;

   if (curY < minY)
     minY = curY;
   else if (curY > maxY)
     maxY = curY;
}

Si potrebbe utilizzare l'enumerazione veloce attraverso l'array. .

NSUInteger  maxX = 0;
NSUInteger  minX = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
NSUInteger  maxY = 0;
NSUInteger  minY = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
for ( NSDictionary *dict in contentArray ) 
{
    NSUInteger   newX = [[dict objectForKey:@"x"] integerValue];
    NSUInteger   newY = [[dict objectForKey:@"y"] integerValue];


    if (maxX > newX) maxX = newX;
    if (minX > newX) minX = newX;
    if (maxY > newY) maxY = newY;
    if (minY > newY) minX = newY;
}

se avete NSMutableArray di NSDictionary oggetti è possibile utilizzare questo:

-(float)findMax:array arrayKey:obj {
    float max = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if(max<[[dict objectForKey:obj] floatValue])max=[[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return max;
}

-(float)findMin:array arrayKey:obj {
    float min = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if (min > [[dict objectForKey:obj] floatValue])min = [[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return min;
}

Si potrebbe accedere a metodi come questo se in un'altra classe:

GraphData *c=[[GraphData alloc] init];
float maxY=[c findMax:plotData arrayKey:[NSNumber numberWithInt:1]]; //1 or 0 depending on axis 
[c release];

// Questo dà Max e Min Valore in NSMutableArrray - (void) {FindingMinAndMaxValueInNSMutableArray

NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"0.987",@"0.951",@"0.881",@"0.784",@"0.662",@"0.522",@"0.381",@"-0.265",@"-0.197", @"0.189",@"-0.233",@"0.310",@"0.402",@"0.402",@"0.988",@"0.633",@"0.661",@"0.656",@"0.617",@"0.634",@"0.690",@"0.767",@"0.836",nil];

NSLog(@"The Array Value is %@",array);
NSLog(@"The Array Count is %lu",(unsigned long)array.count);

NSNumber *maxValue = [array valueForKeyPath:@"@max.doubleValue"];
NSLog(@"The maxValue is %@",maxValue);
NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"%@",maxValue];
NSInteger path=[array indexOfObject:str];
NSIndexPath *indexpath=[NSIndexPath indexPathForItem:path inSection:0];
NSLog(@"Max Value = %@ and index = %ld",maxValue,(long)indexpath.row);


NSNumber *minValue = [array valueForKeyPath:@"@min.doubleValue"];
NSLog(@"The minValue is %@",minValue);
NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"%@",minValue];
NSInteger path1 = [array indexOfObject:str1];
NSIndexPath *indexPath1 = [NSIndexPath indexPathForItem:path1 inSection:0];
NSLog(@"Min Value =%@ and index = %ld",minValue,(long)indexPath1.row);

}

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