Domanda

Mi piacerebbe avere due pixel shader; la prima a fare una cosa, e poi il prossimo facendo qualcos'altro. Questo è possibile, o devo mettere in valigia tutto in quello dello shader?

È stato utile?

Soluzione

È possibile farlo fare questo, ad esempio, facendo chiamate di funzione dalla entrypoint principale per le funzioni che vengono implementati nei vari oggetti di shader.

main() {
    callToShaderObject1()
    callToShaderObject2()
}

ciascuna di queste funzioni callToShaderObject può vivere in diversi oggetti shading, ma tutti gli oggetti devono essere allegati e collegata nello stesso programma prima di poter essere utilizzato.

Altri suggerimenti

Non possono funzionare allo stesso tempo, ma si è liberi di utilizzare diversi shader per la geometria diversa, o di rendere in più passaggi utilizzando diversi shaders.

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