Domanda

ho alcune operazioni di immagine / texture di basso livello in cui i colori a 32 bit vengono memorizzati come UInt32 o int e ho bisogno di una conversione molto veloce bit a bit tra i due.

per es.

 int color = -2451337;  

 //exception
 UInt32 cu = (UInt32)color;

tutte le idee?

Grazie e saluti

È stato utile?

Soluzione

int color = -2451337;
unchecked {
    uint color2 = (uint)color;
    // color2 = 4292515959
}

Altri suggerimenti

BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(-2451337), 0)

Coloro che utilizzano un linguaggio come VB, che non hanno un modo davvero conveniente di Disabilitazione dei controlli di overflow durante la conversione, potrebbe usare qualcosa come:

    Shared Function unsToSign64(ByVal val As UInt64) As Int64
        If (val And &H8000000000000000UL)  0 Then Return CLng(val Xor &H8000000000000000UL) Xor &H8000000000000000 Else Return CLng(val)
    End Function
    Shared Function signToUns64(ByVal val As Int64) As UInt64
        If val < 0 Then Return CULng(val Xor &H8000000000000000) Xor &H8000000000000000UL Else Return CULng(val)
    End Function

o

    Shared Function unsToSign(ByVal val As UInt64) As Int64
        Return CLng(val And &H7FFFFFFFFFFFFFFFUL) + (CLng(-((val And &H8000000000000000UL) >> 1)) << 1)
    End Function
    Shared Function signToUns(ByVal val As Int64) As UInt64
        Return CULng(val And &H7FFFFFFFFFFFFFFF) + (CULng(-((val And &H8000000000000000) >> 1)) << 1)
    End Function

Le versioni per 32 bit sarebbe molto simile. Non sono sicuro di quale approccio sarebbe più veloce. I turni sono un po 'sciocco, ma evitano la necessità di 'se' i test.

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