problema di gestione della memoria con AVAssetWriter in iPhone?
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28-09-2019 - |
Domanda
ho creato con successo il video da UIImages utilizzando AVAssetWriter. Ma non appena lo scrittore inizia a scrivere il video C'è un improvviso aumento l'allocazione di memoria negli strumenti. Il picco del allocazione di memoria cambia da 3-4 MB a 120 MB e quindi si raffredda. Ho usato il seguente codice per questo ...
-(void)writeImageAsMovie:(NSArray *)array toPath:(NSString*)path size:(CGSize)size
{
NSMutableDictionary *attributes = [[NSMutableDictionary alloc]init];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32ARGB] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:320] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferWidthKey];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:416] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferHeightKey];
NSError *error = nil;
AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
[NSURL fileURLWithPath:path] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
error:&error];
NSParameterAssert(videoWriter);
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
nil];
AVAssetWriterInput* writerInput = [[AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings] retain];
adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput
sourcePixelBufferAttributes:attributes];
NSParameterAssert(writerInput);
NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
[videoWriter addInput:writerInput];
//Start a session:
[videoWriter startWriting];
[videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
CVPixelBufferRef buffer = NULL;
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:0] CGImage]];
[adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:kCMTimeZero];
//Write samples:
for (int i = 0;i<[array count]; i++)
{
if([writerInput isReadyForMoreMediaData])
{
NSLog(@"inside for loop %d",i);
CMTime frameTime = CMTimeMake(1, 20);
CMTime lastTime=CMTimeMake(i, 20); //i is from 0 to 19 of the loop above
CMTime presentTime=CMTimeAdd(lastTime, frameTime);
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:i] CGImage]];
[adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:presentTime];
if(buffer)
CVBufferRelease(buffer);
}
else
{
NSLog(@"error");
i--;
}
}
//Finish the session:
[writerInput markAsFinished];
[videoWriter finishWriting];
NSURL *pathURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
AVURLAsset *url = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:pathURL options:nil];
[clipsArray addObject:url];
[url release];
CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);
[videoWriter release];
[writerInput release];
[imageArray removeAllObjects];
}
Qualcuno può plz aiuto per risolvere questo problema, come mi sono bloccato con il problema degli ultimi 2 giorni ...
Grazie in anticipo ...
Soluzione 2
Il picco allocazione di memoria veniva solo nello stimolatore e funziona assolutamente bene sul dispositivo. Anche io ho completato con successo l'applicazione. Sto inviando questo come una risposta solo per gli altri utenti in modo che possano conoscere la ragione del picco nella allocazione di memoria nello strumento strumenti.
Altri suggerimenti
Credo che il problema è che si esegue questo in un ciclo, non dando il runloop alcun cambiamento per fare la raccolta dei rifiuti di istanze autoreleased.