Android: alla ricerca di un metodo drawArc () con raggio interno e esterno
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28-09-2019 - |
Domanda
Ho il seguente visualizzazione personalizzata:
Questa ho ottenuto utilizzando il metodo drawArc()
Canvas. Tuttavia, con questo metodo drawArc()
non posso limitare raggio interno dell'arco.
Quello che mi piacerebbe avere è qualcosa di simile:
dove c'è solo un anello esterno a sinistra.
Quello che ho bisogno è una funzione drawArc()
dove è possibile impostare il raggio interno dell'arco. Chiunque un'idea di come farlo?
(BTW, sovraverniciatura l'area interna non funziona, perché ha bisogno di essere trasparente. Pittura un cerchio interno con Color.TRANSPARENT
dopo aver dipinto i coni rossi e blu non rimuove il vecchio colore. E 'appena mette un altro strato sulla parte superiore , che è trasparente e attraverso il quale posso ancora vedere il rosso e blu)
Soluzione
Si può dipingere sopra la zona interna utilizzando il xfermode PorterDuff chiamato "Clear". Questo cancellerà pixel.
Altri suggerimenti
Si può fare questo:
Paint paint = new Paint();
final RectF rect = new RectF();
//Example values
rect.set(mWidth/2- mRadius, mHeight/2 - mRadius, mWidth/2 + mRadius, mHeight/2 + mRadius);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(20);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(rect, -90, 360, false, paint);
La chiave è in paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
, ritaglia il centro dell'arco con un tratto che si definisce in setStrokeWidth (nell'esempio disegna un arco con raggio di mRadius e 20px spessore).
Speranza che aiuta!
private static final float CIRCLE_LIMIT = 359.9999f;
/**
* Draws a thick arc between the defined angles, see {@link Canvas#drawArc} for more.
* This method is equivalent to
* <pre><code>
* float rMid = (rInn + rOut) / 2;
* paint.setStyle(Style.STROKE); // there's nothing to fill
* paint.setStrokeWidth(rOut - rInn); // thickness
* canvas.drawArc(new RectF(cx - rMid, cy - rMid, cx + rMid, cy + rMid), startAngle, sweepAngle, false, paint);
* </code></pre>
* but supports different fill and stroke paints.
*
* @param canvas
* @param cx horizontal middle point of the oval
* @param cy vertical middle point of the oval
* @param rInn inner radius of the arc segment
* @param rOut outer radius of the arc segment
* @param startAngle see {@link Canvas#drawArc}
* @param sweepAngle see {@link Canvas#drawArc}, capped at ±360
* @param fill filling paint, can be <code>null</code>
* @param stroke stroke paint, can be <code>null</code>
* @see Canvas#drawArc
*/
public static void drawArcSegment(Canvas canvas, float cx, float cy, float rInn, float rOut, float startAngle,
float sweepAngle, Paint fill, Paint stroke) {
if (sweepAngle > CIRCLE_LIMIT) {
sweepAngle = CIRCLE_LIMIT;
}
if (sweepAngle < -CIRCLE_LIMIT) {
sweepAngle = -CIRCLE_LIMIT;
}
RectF outerRect = new RectF(cx - rOut, cy - rOut, cx + rOut, cy + rOut);
RectF innerRect = new RectF(cx - rInn, cy - rInn, cx + rInn, cy + rInn);
Path segmentPath = new Path();
double start = toRadians(startAngle);
segmentPath.moveTo((float)(cx + rInn * cos(start)), (float)(cy + rInn * sin(start)));
segmentPath.lineTo((float)(cx + rOut * cos(start)), (float)(cy + rOut * sin(start)));
segmentPath.arcTo(outerRect, startAngle, sweepAngle);
double end = toRadians(startAngle + sweepAngle);
segmentPath.lineTo((float)(cx + rInn * cos(end)), (float)(cy + rInn * sin(end)));
segmentPath.arcTo(innerRect, startAngle + sweepAngle, -sweepAngle);
if (fill != null) {
canvas.drawPath(segmentPath, fill);
}
if (stroke != null) {
canvas.drawPath(segmentPath, stroke);
}
}
Può essere esteso ad arco ovale duplicando rInn
e rOut
per x ed y.
Inoltre, non faceva parte della questione, ma per disegnare un testo al centro di un segmento:
textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
Path midway = new Path();
float r = (rIn + rOut) / 2;
RectF segment = new RectF(cx - r, cy - r, cx + r, cy + r);
midway.addArc(segment, startAngle, sweepAngle);
canvas.drawTextOnPath("label", midway, 0, 0, textPaint);
Si può provare a seguito ShapeDrawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item>
<shape android:shape="oval" >
<size
android:height="56dp"
android:width="56dp" />
<stroke
android:width="10dp"
android:color="#0000ff" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval" >
<size
android:height="24dp"
android:width="25dp" />
<stroke
android:dashGap="10dp"
android:dashWidth="10dp"
android:width="10dp"
android:color="#FF0000" />
</shape>
</item>
disegno Circle e Arc. il seguente codice è po 'sporca ma può aiutare
int sweepAngle sweepAngle = (360/7)%360;
int startAngle = -90;
int x = getWidth()/2;
int y = getHeight()/2;
int radius;
radius = getWidth()/2-50;
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(50);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.parseColor("#CD5C5C"));
mBarPaintFill.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(x , y , radius, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
for (int i = 1 ; i<=5 ; i++){
canvas.drawArc(x-radius,y-radius,x+radius,y+radius,startAngle,sweepAngle,false,paint);
startAngle = (startAngle + sweepAngle+20)%360;
}