WTSVirtualChannelRead legge solo la prima lettera della stringa
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01-10-2019 - |
Domanda
Sto cercando di scrivere un programma ciao tipo mondo per l'utilizzo di canali virtuali nelle finestre client di Servizi terminal.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
IntPtr mHandle = IntPtr.Zero;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
mHandle = NativeMethods.WTSVirtualChannelOpen(IntPtr.Zero, -1, "TSCRED");
if (mHandle == IntPtr.Zero)
{
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
uint bufferSize = 1024;
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
uint bytesRead;
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
if (bytesRead == 0)
{
MessageBox.Show("Got no Data");
}
else
{
MessageBox.Show("Got data: " + buffer.ToString());
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (mHandle != System.IntPtr.Zero)
{
NativeMethods.WTSVirtualChannelClose(mHandle);
}
base.Dispose(disposing);
}
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
public static extern IntPtr WTSVirtualChannelOpen(IntPtr server,
int sessionId, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string virtualName);
//[DllImport("Wtsapi32.dll", SetLastError = true)]
//public static extern bool WTSVirtualChannelRead(IntPtr channelHandle, long timeout,
// byte[] buffer, int length, ref int bytesReaded);
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
public static extern bool WTSVirtualChannelClose(IntPtr channelHandle);
[DllImport("Wtsapi32.dll", EntryPoint = "WTSVirtualChannelRead")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool WTSVirtualChannelRead(
[In()] System.IntPtr hChannelHandle
, uint TimeOut
, [Out()] [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
System.Text.StringBuilder Buffer
, uint BufferSize
, [Out()] out uint pBytesRead);
}
io mando i dati dall'oggetto MSTSC COM e controll ActiveX.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
rdp.Server = "schamberlainvm";
rdp.UserName = "TestAcct";
IMsTscNonScriptable secured = (IMsTscNonScriptable)rdp.GetOcx();
secured.ClearTextPassword = "asdf";
rdp.CreateVirtualChannels("TSCRED");
rdp.Connect();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
rdp.SendOnVirtualChannel("TSCRED", "Hello World!");
}
}
//Designer code
//
// rdp
//
this.rdp.Enabled = true;
this.rdp.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
this.rdp.Name = "rdp";
this.rdp.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("rdp.OcxState")));
this.rdp.Size = new System.Drawing.Size(1092, 580);
this.rdp.TabIndex = 0;
Sto ottenendo un execption ogni volta che viene eseguito NativeMethods.WTSVirtualChannelRead
Qualsiasi aiuto su questo sarebbe molto apprezzato.
Modifica - mHandle ha un valore diverso da zero quando viene eseguita la funzione. codice aggiornato per aggiungere quel controllo.
EDIT2 - ho usato il P / Invoke Interop Assistente e generato un nuovo sigiture
[DllImport("Wtsapi32.dll", EntryPoint = "WTSVirtualChannelRead")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool WTSVirtualChannelRead(
[In()] System.IntPtr hChannelHandle
, uint TimeOut
, [Out()] [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
StringBuilder Buffer
, uint BufferSize
, [Out()] out uint pBytesRead);
ora riceve la stringa di testo (Sì!) Ma ottiene solo la prima lettera della mia stringa di prova (Boo!). Tutte le idee su ciò che sta andando male?
EDIT 3 --- Dopo la chiamata che dovrebbe di leggere il mondo ciao;
BytesRead = 24
Buffer.Length = 1; Buffer.Capacity = 16; Buffer.m_StringValue = "H";
Soluzione
Bene, il problema è che si sta inviando una stringa 16bit unicode nel lato l'invio e la lettura di una stringa ANSI dall'altra in modo che il livello di smistamento sta terminando il buffer di stringa al primo carattere NUL. Si potrebbe o cambiando la UnmanagedType.LPStr
a UnmanagedType.LPWStr
o maresciallo come un array di byte e poi convertire in una stringa utilizzando una classe di Unicode codifica.
Qualcosa di simile potrebbe funzionare (NOTA: codice non testato come non ho un server per test):
public static extern int WTSVirtualChannelRead(IntPtr hChannel,
uint Timeout,
[Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex=3)] byte[] Buffer,
uint BufferSize,
out uint BytesRead);
string DoRead(IntPtr hChannel)
{
byte[] buf = new byte[1024];
uint bytesRead;
if (WTSVirtualChannelRead(hChannel, 0, buf, (uint)buf.Length, out bytesRead) != 0)
{
return Encoding.Unicode.GetString(buf, 0, (int)bytesRead);
}
else
{
return "";
}
}
Altri suggerimenti
mi sento come fare la doccia dopo aver scritto questo, ma ...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
uint bufferSize = 2;
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
StringBuilder final = new StringBuilder();
uint bytesRead;
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
while (bytesRead != 0)
{
final.Append(buffer);
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
}
MessageBox.Show("Got data: " + final.ToString());
}
Se qualcun altro in grado di fornire una soluzione migliore al problema che trasmette solo un personaggio che sarà lieto di accettare il fatto che al posto di questo.