Compilare l'app DX 9.0c con March09SDK = > Impossibile eseguire con DLL DX 9.0c precedenti = > Problema :)

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  •  06-07-2019
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Domanda

Non riesco a fare uno scenario per soggetto.

Ho installato l'SDK di DirectX 9 marzo 2009, che è 9, "sub" subversion c, ma "sub-sub" subversion è 41, quindi le librerie (d3dx9.lib d3d9.lib) stanno collegando le esportazioni a dxd3d_41.dll.

Che cosa succede quando provo a eseguire la mia app sul computer che ha DX9.0c ma non ridistribuibile da marzo 2009 è ora evidente :), non riesce perché non riesce a trovare dxd3d_41.dll.

Qual è la soluzione standard per questo problema? Come dovrei compilare la mia app per essere supportata da tutte le macchine con DX 9.0c? È realizzabile?

Grazie

È stato utile?

Soluzione

Devi installare il runtime che corrisponde all'SDK che usi per compilare.

L'unico modo per forzare il funzionamento su TUTTE le macchine con DirectX9c installato è utilizzare un vecchio SDK (il primo SDK 9.0c). Tuttavia, consiglio vivamente di evitarlo. Stai molto meglio usando solo il 09 marzo e installando i runtime di marzo insieme all'installazione della tua applicazione.

Altri suggerimenti

La soluzione più semplice è quella di collegarsi al programma di aggiornamento del runtime per l'utente finale di Microsoft DirectX nella pagina di download e dire alle persone di eseguirlo prima per assicurarsi che i componenti di runtime siano aggiornati prima di installare l'applicazione.

Successivamente, la prossima cosa più semplice è raggruppare il programma di aggiornamento di runtime necessario con l'applicazione e fare in modo che gli utenti lo eseguano prima di eseguire il programma di installazione.

Tutto questo è documentato nella documentazione dell'SDK.

Le regole sono che se si collega a d3dx9, ci si aspetta che si gestisca assicurandosi che i componenti di runtime di redist richiesti siano installati.

Dai un'occhiata alla pagina "Installazione di DirectX per sviluppatori di giochi" nei documenti DXSDK.

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