質問

クライアントがサーバー上で長時間実行されるクエリを実行でき、サーバーがコールバックを使用して応答するSOAを構築しようとしています。

サーバーが高価なリクエストをキャンセルすることを選択できるように、クライアントが切断したかどうか(ユーザーが開始したシャットダウン、未処理の例外、またはネットワーク接続の喪失を介して)を検出できるようにします。

さまざまなエラーケースをテストしていますが、特定のイベントハンドラーを起動できないようです。

テスト済みの失敗ケース: 要求後のクライアントプロセスの強制終了。 CurrPortsなどのプログラムを使用してTCP接続を閉じます。

テストコード:

using System;
using System.ServiceModel;
using System.Threading;

namespace WCFICommunicationObjectExperiments
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var binding = new NetTcpBinding(SecurityMode.None);

            var serviceHost = new ServiceHost(typeof (Server));
            serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof (IServer), binding, "net.tcp://localhost:5000/Server");
            serviceHost.Open();
            Console.WriteLine("Host is running, press <ENTER> to exit.");
            Console.ReadLine();
        }

    }

    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IClient))]
    public interface IServer
    {
        [OperationContract]
        void StartProcessing(string Query);
    }

    public interface IClient
    {
        [OperationContract]
        void RecieveResults(string Results);
    }

    [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
    public class Server : IServer
    {

        public void StartProcessing(string Query)
        {
            Thread.Sleep(5000);

            //Callback Channel
            var clientCallback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IClient>();
            var clientCallbackCommunicationObject = ((ICommunicationObject) clientCallback);
            EventHandler faultedHandlerCallback = (o, s) => Console.WriteLine("Client Channel Faulted.");
            EventHandler closedHandlerCallback = (o, s) => Console.WriteLine("Client Channel Closed.");
            clientCallbackCommunicationObject.Faulted += faultedHandlerCallback;
            clientCallbackCommunicationObject.Closed += closedHandlerCallback;

            //Request Channel
            var requestChannel = OperationContext.Current.Channel;
            EventHandler faultedHandlerRequest = (o, s) => Console.WriteLine("Request Channel Faulted.");
            EventHandler closedHandlerRequest = (o, s) => Console.WriteLine("Request Channel Closed.");
            requestChannel.Faulted += faultedHandlerRequest;
            requestChannel.Closed += closedHandlerRequest;

            try
            {
                clientCallback.RecieveResults("42.");
            }
            catch (CommunicationObjectAbortedException ex)
            {
                Console.WriteLine("Client Aborted the connection");
            }
            catch (CommunicationObjectFaultedException ex)
            {
                Console.WriteLine("Client Died.");
            }
            clientCallbackCommunicationObject.Faulted -= faultedHandlerCallback;
            clientCallbackCommunicationObject.Faulted -= closedHandlerCallback;
            requestChannel.Faulted -= faultedHandlerRequest;
            requestChannel.Closed -= closedHandlerRequest;
        }
    }

    public class ClientToTestStates : IClient
    {
        private IServer m_Server;

        private readonly ManualResetEvent m_ReceivedEvent = new ManualResetEvent(false);
        private readonly ManualResetEvent m_ChannelFaulted = new ManualResetEvent(false);
        private readonly ManualResetEvent m_ChannelClosed = new ManualResetEvent(false);

        public ClientToTestStates()
        {
            var binding = new NetTcpBinding(SecurityMode.None);
            var channelFactory = new DuplexChannelFactory<IServer>(this, binding, new EndpointAddress("net.tcp://localhost:5000/Server"));
            m_Server = channelFactory.CreateChannel();
            ((ICommunicationObject)m_Server).Open();
            ((ICommunicationObject)m_Server).Faulted += ChannelFaulted;
            ((ICommunicationObject)m_Server).Closed += ChannelClosed;

            m_Server.StartProcessing("What is the answer?");

            WaitHandle.WaitAny(new WaitHandle[] {m_ReceivedEvent, m_ChannelFaulted, m_ChannelClosed});
        }

        void ChannelFaulted(object sender, EventArgs e)
        {
            m_ChannelFaulted.Set();
            Console.WriteLine("Channel Faulted.");
        }

        void ChannelClosed(object sender, EventArgs e)
        {
            m_ChannelClosed.Set();
            Console.WriteLine("Channel Closed.");
        }


        public void RecieveResults(string results)
        {
            m_ReceivedEvent.Set();
            Console.WriteLine("Recieved Results {0}", results);
        }
    }
}

これらの種類の障害ケースを処理するためのベストプラクティスは何ですか?基盤となるtcp接続を使用して、これらのいくつかを検出できるようにしたいと思います。

役に立ちましたか?

解決

「プログラミングWCFサービス」の本で、Juval Lowyは、WCFがサービスコールバックを管理するためのメカニズムを提供しておらず、これをサービスとクライアントによって明示的に管理する必要があると説明しています。サービスがクライアントで閉じられたコールバックを呼び出そうとすると、サービスチャネルでObjectDisposedExceptionがスローされます。

サービスコントラクトに接続および切断メソッドを追加することをお勧めします。コールバックは呼び出されたときにサービスに提供する必要があるため、サービスはクライアントコールバックを管理できます。その後、サービスからコールバックを受信する必要がなくなったときに、Disconnectを呼び出すことはクライアント次第であり、クライアントへのコールバックを呼び出すときに、サービスは例外を処理する必要があります。

他のヒント

これを試して、コールバックオブジェクトがまだ有効かどうかを確認します。

(((ICommunicationObject)myCallbackObject).State == CommunicationState.Opened)
この場合の

myCallbackObjectは、コールバックを実行できるオブジェクト、つまりコールバックコントラクトを実装するオブジェクトです

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top