質問

フレームバッファを取得してiPhoneのソフトウェアでレンダリングする最速の方法は何ですか?

基本的にモード13hのスタイルに入ることで、いくつかのエフェクトを作成できますか? :)

役に立ちましたか?

解決

ビットマップ形式で直接操作できる CGImageContext を作成する必要があります。次に、その画像を画面に描画したり、GLテクスチャとして使用したりできます。

非常にシンプルなもの-Core Graphicsのドキュメントを確認してください。実際の生の frameBuffer アクセスを取得する良い方法はないと思いますが、それはおそらくあなたが本当に望んでいるものではないでしょう。

他のヒント

私が知っている限りでは、iPhoneにOpenGL | ESアクセラレータチップが搭載されています。ピクセルをプッシュする場合は、サポートされているOpenGL | ESの種類を確認する必要があります。コードを書いて、ハードウェアに任せてください。

OpenGL | ESの作成は難しくありません。 mode13が何であるかはまだわかっています(古いオナラです!)。1時間以内に、APIを習得した週末をいじって週末を過ごした後、基本を習得する必要があります。

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