質問

私はWindows 8とMetro UIを試してきましたが、ビットマップ画像の完全に合理的な負荷を書きましたが、ロードしていないようです。

Public Sub New(Image As String)

Debug.Print("ms-resource://MyAssembly/" & Image)


Img = New ImageBrush()
Dim Bitmap As New BitmapImage()
Bitmap.UriSource = New Uri("ms-resource://MyAssembly/" & Image, UriKind.Absolute)

Img.ImageSource = Bitmap
Width = Bitmap.PixelWidth
Height = Bitmap.PixelHeight

Debug.Print("Height: " & Height & " Width: " & Width)

End Sub

この例では、幅と高さの例は常にゼロの値を取ります。同じクラスでレンダリングされています。

    Public Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Canv As Canvas)

        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class

そして、ここがそれが作成/呼び出される場所です:

V = New Sprite("Images/Test.bmp")
gameRoot.Children.Clear()
V.Render(100, 100, gameRoot)

===

私のキャンバスオブジェクトには問題ではありません。 Sprite.Fill = New SolidColorBrush(Colors.White) その後、正常に動作し、画面に白い正方形が表示されます。問題のビットマップは「常にコピー」に設定され、表示すると宛先フォルダーにあります。

何が間違っているのかよくわかりません。

役に立ちましたか?

解決

さて、私はこれを自分で理解することができました。

me.uriを使用して、ベースURIを取得できます。またはC#this.uriで。

ここに、誰でもキャンバスにビットマップ画像をロードできるようにする完成コードがあります。それを回転さえします。

私はこれを自分で書いたので、同じ問題を抱えていることを発見した人なら誰でも、好きなように自由に使用できます。

画像は「filepath/image.extension」という形式を取得する必要があります

Public Class Sprite

    'Public Shared Baseuri As Uri

    Public Img As ImageBrush
    Public Bitmap As BitmapImage

    Public Sub New(Image As String, Base As Uri)

        'Debug.Print("BASE:" & Base.ToString)
        'Debug.Print("USING:" & Image)
        'Debug.Print("RESULT:" & New Uri(Base, Image).ToString)

        Img = New ImageBrush()
        Bitmap = New BitmapImage(New Uri(Base, Image))

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))
        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

    Public Overloads Sub Render(X As Integer, Y As Integer, Width As Integer, Height As Integer, Canv As Canvas, Angle As Integer)

        Img.ImageSource = Bitmap
        Dim Sprite As New Shapes.Rectangle
        Sprite.Width = CDbl(Width)
        Sprite.Height = CDbl(Height)
        Sprite.Fill = Img
        Sprite.SetValue(Canvas.TopProperty, CDbl(Y))
        Sprite.SetValue(Canvas.LeftProperty, CDbl(X))

        Dim v As New Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform
        v.Angle = CDbl(Angle)
        v.CenterX = Width / 2
        v.CenterY = Height / 2
        Sprite.RenderTransform = v


        Canv.Children.Add(Sprite)

    End Sub

End Class
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