質問

私はソフトウェアのファイルのダウンロードに取り組んでいます。これは私が手に入れたものであり、それは責任を持ってダウンロードします。ダウンロード速度を測定します。私はあなたの助けに感謝します。ありがとう。これは、現在のダウンロードメソッドコードです

    public void run()
    {
        OutputStream out = null;
        URLConnection conn = null;
        InputStream in = null;
        try
        {
            URL url1 = new URL(url);
            out = new BufferedOutputStream(
            new FileOutputStream(sysDir+"\\"+where));
            conn = url1.openConnection();
            in = conn.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int numRead;
            long numWritten = 0;
            double progress1;
            while ((numRead = in.read(buffer)) != -1)
            {
                out.write(buffer, 0, numRead);
                numWritten += numRead;
                this.speed= (int) (((double)
                buffer.length)/8);
                progress1 = (double) numWritten;
                this.progress=(int) progress1;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            echo("Unknown Error: " + ex);
        }
        finally
        {
            try
            {
                if (in != null)
                {
                    in.close();
                }
                if (out != null)
                {
                    out.close();
                }
            }
            catch (IOException ex)
            {
                echo("Unknown Error: " + ex);
            }
        }
    }
役に立ちましたか?

解決

同じ方法で、何でも測定します。

System.nanoTime() 返品a Long 何かにかかる時間を測定するために使用できます。

Long start = System.nanoTime();
// do your read
Long end = System.nanoTime();

これで、Xバイトを読み取るのに必要なナノ秒数が得られます。数学を行うと、ダウンロード率があります。

おそらくあなたは毎秒バイトを探しています。読んだバイトの総数を追跡し、1秒が経過しているかどうかを確認します。その時間で読んだバイトの数に基づいて、1秒がレートを把握することができます。合計をリセットして、繰り返します。

他のヒント

これが私の実装です

while (mStatus == DownloadStatus.DOWNLOADING) {
            /*
             * Size buffer according to how much of the file is left to
             * download.
             */
            byte buffer[];
            // handled resume case.
            if ((mSize < mDownloaded ? mSize : mSize - mDownloaded <= 0 ? mSize : mSize - mDownloaded) > MAX_BUFFER_SIZE) {
                buffer = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
            } else {
                buffer = new byte[(int) (mSize - mDownloaded)];
            }

            // Read from server into buffer.
            int read = stream.read(buffer);
            if (read == -1)
                break;// EOF, break while loop

            // Write buffer to file.
            file.write(buffer, 0, read);
            mDownloaded += read;
            double speedInKBps = 0.0D;
            try {
                long timeInSecs = (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000; //converting millis to seconds as 1000m in 1 second
                speedInKBps = (mDownloaded / timeInSecs) / 1024D;
            } catch (ArithmeticException ae) {

            }
            this.mListener.publishProgress(this.getProgress(), this.getTotalSize(), speedInKBps);
        }

私はあなたに一般的なアイデアを与えることができます。ダウンロードの先頭にタイマーを開始します。さて、を掛けます (percentage downloaded) によって download size, 、そしてそれをで分割します time elapsed. これにより、平均ダウンロード時間が得られます。私があなたを正しい軌道に乗せることを願っています!

使用できます System.nanoTime(); ブライアンが示唆しているように。

置く long startTime = System.nanoTime(); あなたのwhileループの外。と

long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime; ループ内の経過時間を与えます。

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