質問
次のようなアイテムのリストがある場合:
local items = { "apple", "orange", "pear", "banana" }
<!> quot; orange <!> quot;を確認する方法このリストにありますか?
Pythonでできること:
if "orange" in items:
# do something
Luaに同等のものはありますか
解決
Luaでのプログラミングのセットのようなものを使用できます:
function Set (list)
local set = {}
for _, l in ipairs(list) do set[l] = true end
return set
end
その後、リストにセットを入れてメンバーシップをテストできます:
local items = Set { "apple", "orange", "pear", "banana" }
if items["orange"] then
-- do something
end
または、リストを直接反復処理することもできます:
local items = { "apple", "orange", "pear", "banana" }
for _,v in pairs(items) do
if v == "orange" then
-- do something
break
end
end
他のヒント
代わりに次の表現を使用します。
local items = { apple=true, orange=true, pear=true, banana=true }
if items.apple then
...
end
データ構造が1つしかないLuaの短所の1つを直接目にします。 Luaを使い続けると、好きなようにテーブルを操作する関数のライブラリが徐々に蓄積されます。私のライブラリには、リストからセットへの変換と、より高次のリスト検索機能が含まれています。
function table.set(t) -- set of list
local u = { }
for _, v in ipairs(t) do u[v] = true end
return u
end
function table.find(f, l) -- find element v of l satisfying f(v)
for _, v in ipairs(l) do
if f(v) then
return v
end
end
return nil
end
Luaテーブルは、リストよりもPython辞書により類似しています。作成するテーブルは、基本的に1から始まる文字列のインデックス付き配列です。標準の検索アルゴリズムを使用して、値が配列内にあるかどうかを確認します。別のアプローチは、Jon Ericsonの投稿の実装セットに示されているように、代わりに値をテーブルキーとして保存することです。
function valid(data, array)
local valid = {}
for i = 1, #array do
valid[array[i]] = true
end
if valid[data] then
return false
else
return true
end
end
これは、データが配列内にあるかどうかを確認するために使用する関数です。
メタテーブルを使用したソリューションのソート...
local function preparetable(t)
setmetatable(t,{__newindex=function(self,k,v) rawset(self,v,true) end})
end
local workingtable={}
preparetable(workingtable)
table.insert(workingtable,123)
table.insert(workingtable,456)
if workingtable[456] then
...
end
これは、使用できるスイスアーミーナイフ機能です。
function table.find(t, val, recursive, metatables, keys, returnBool)
if (type(t) ~= "table") then
return nil
end
local checked = {}
local _findInTable
local _checkValue
_checkValue = function(v)
if (not checked[v]) then
if (v == val) then
return v
end
if (recursive and type(v) == "table") then
local r = _findInTable(v)
if (r ~= nil) then
return r
end
end
if (metatables) then
local r = _checkValue(getmetatable(v))
if (r ~= nil) then
return r
end
end
checked[v] = true
end
return nil
end
_findInTable = function(t)
for k,v in pairs(t) do
local r = _checkValue(t, v)
if (r ~= nil) then
return r
end
if (keys) then
r = _checkValue(t, k)
if (r ~= nil) then
return r
end
end
end
return nil
end
local r = _findInTable(t)
if (returnBool) then
return r ~= nil
end
return r
end
値が存在するかどうかを確認するために使用できます:
local myFruit = "apple"
if (table.find({"apple", "pear", "berry"}, myFruit)) then
print(table.find({"apple", "pear", "berry"}, myFruit)) -- 1
これを使用してキーを見つけることができます:
local fruits = {
apple = {color="red"},
pear = {color="green"},
}
local myFruit = fruits.apple
local fruitName = table.find(fruits, myFruit)
print(fruitName) -- "apple"
recursive
パラメータがそれ自体を物語っていることを願っています。
metatables
パラメーターを使用すると、メタテーブルも検索できます。
keys
パラメーターは、関数がリスト内のキーを探すようにします。もちろん、これはLuaでは役に立たないでしょう(fruits[key]
を行うだけでも可能です)が、returnBool
およびfalse
と一緒にすると便利になります。
fruits = {false="apple"}
パラメーターは、テーブルのキーとして<=>を持つテーブルがある場合の安全策です(はい、可能です:<=>)