どのようなビットマスク(フラグ)列挙型が大きくなりすぎたときに実行します

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1060760

質問

私はフラグ列挙で表す自分のアプリケーションの権限の非常に大規模なセットを持っています。それはすぐにlongデータ型の実用的な上限に近づいています。そして、私はすぐに別の構造に移行する戦略を考え出すことを余儀なくしています。さて、私がダウンしてより小さな断片に、このリストを破ることができ、しかし、これはすでに我々のアプリケーションのレイアウトに基づいて我々のアプリケーションのための全体的な権限のサブセットだけ、です。アクセス権を管理する場合は、表示目的のために広範囲にこの区別を使用して、私はむしろ、私はそれを避けることができれば、この時点でそのコードを再訪する必要はありません。

は、誰がこの問題に遭遇していますか?どのようにそれを乗り越えるのですか?一般的な例は罰金ですが、私は仕事を得るために利用することができる任意の言語特有のトリックがある場合、私はC#の具体例の中で最も興味を持っています。

neccessaryことが、ここでは、現在、私が扱っていますアプリの一部のために定義された権限のリストでない場合があります。

//Subgroup WebAgent
[Flags]
public enum WebAgentPermission : long
{
    [DescriptionAttribute("View Rule Group")]
    ViewRuleGroup = 1,
    [DescriptionAttribute("Add Rule Group")]
    AddRuleGroup = 2,
    [DescriptionAttribute("Edit Rule Group")]
    EditRuleGroup = 4,
    [DescriptionAttribute("Delete Rule Group")]
    DeleteRuleGroup = 8,
    [DescriptionAttribute("View Rule")]
    ViewRule = 16,
    [DescriptionAttribute("Add Rule")]
    AddRule = 32,
    [DescriptionAttribute("Edit Rule")]
    EditRule = 64,
    [DescriptionAttribute("Delete Rule")]
    DeleteRule = 128,
    [DescriptionAttribute("View Location")]
    ViewLocation = 256,
    [DescriptionAttribute("Add Location")]
    AddLocation = 512,
    [DescriptionAttribute("Edit Location")]
    EditLocation = 1024,
    [DescriptionAttribute("Delete Location")]
    DeleteLocation = 2048,
    [DescriptionAttribute("View Volume Statistics")]
    ViewVolumeStatistics = 4096,
    [DescriptionAttribute("Edit Volume Statistics")]
    EditVolumeStatistics = 8192,
    [DescriptionAttribute("Upload Volume Statistics")]
    UploadVolumeStatistics = 16384,
    [DescriptionAttribute("View Role")]
    ViewRole = 32768,
    [DescriptionAttribute("Add Role")]
    AddRole = 65536,
    [DescriptionAttribute("Edit Role")]
    EditRole = 131072,
    [DescriptionAttribute("Delete Role")]
    DeleteRole = 262144,
    [DescriptionAttribute("View User")]
    ViewUser = 524288,
    [DescriptionAttribute("Add User")]
    AddUser = 1048576,
    [DescriptionAttribute("Edit User")]
    EditUser = 2097152,
    [DescriptionAttribute("Delete User")]
    DeleteUser = 4194304,
    [DescriptionAttribute("Assign Permissions To User")]
    AssignPermissionsToUser = 8388608,
    [DescriptionAttribute("Change User Password")]
    ChangeUserPassword = 16777216,
    [DescriptionAttribute("View Audit Logs")]
    ViewAuditLogs = 33554432,
    [DescriptionAttribute("View Team")]
    ViewTeam = 67108864,
    [DescriptionAttribute("Add Team")]
    AddTeam = 134217728,
    [DescriptionAttribute("Edit Team")]
    EditTeam = 268435456,
    [DescriptionAttribute("Delete Team")]
    DeleteTeam = 536870912,
    [DescriptionAttribute("View Web Agent Reports")]
    ViewWebAgentReports = 1073741824,
    [DescriptionAttribute("View All Locations")]
    ViewAllLocations = 2147483648,
    [DescriptionAttribute("Access to My Search")]
    AccessToMySearch = 4294967296,
    [DescriptionAttribute("Access to Pespective Search")]
    AccessToPespectiveSearch = 8589934592,
    [DescriptionAttribute("Add Pespective Search")]
    AddPespectiveSearch = 17179869184,
    [DescriptionAttribute("Edit Pespective Search")]
    EditPespectiveSearch = 34359738368,
    [DescriptionAttribute("Delete Pespective Search")]
    DeletePespectiveSearch = 68719476736,
    [DescriptionAttribute("Access to Search")]
    AccessToSearch = 137438953472,
    [DescriptionAttribute("View Form Roles")]
    ViewFormRole = 274877906944,
    [DescriptionAttribute("Add / Edit Form Roles")]
    AddFormRole = 549755813888,
    [DescriptionAttribute("Delete UserFormRolesDifferenceMasks")]
    DeleteFormRole = 1099511627776,
    [DescriptionAttribute("Export Locations")]
    ExportLocations = 2199023255552,
    [DescriptionAttribute("Import Locations")]
    ImportLocations = 4398046511104,
    [DescriptionAttribute("Manage Location Levels")]
    ManageLocationLevels = 8796093022208,
    [DescriptionAttribute("View Job Title")]
    ViewJobTitle = 17592186044416,
    [DescriptionAttribute("Add Job Title")]
    AddJobTitle = 35184372088832,
    [DescriptionAttribute("Edit Job Title")]
    EditJobTitle = 70368744177664,
    [DescriptionAttribute("Delete Job Title")]
    DeleteJobTitle = 140737488355328,
    [DescriptionAttribute("View Dictionary Manager")]
    ViewDictionaryManager = 281474976710656,
    [DescriptionAttribute("Add Dictionary Manager")]
    AddDictionaryManager = 562949953421312,
    [DescriptionAttribute("Edit Dictionary Manager")]
    EditDictionaryManager = 1125899906842624,
    [DescriptionAttribute("Delete Dictionary Manager")]
    DeleteDictionaryManager = 2251799813685248,
    [DescriptionAttribute("View Choice Manager")]
    ViewChoiceManager = 4503599627370496,
    [DescriptionAttribute("Add Choice Manager")]
    AddChoiceManager = 9007199254740992,
    [DescriptionAttribute("Edit Chioce Manager")]
    EditChoiceManager = 18014398509481984,
    [DescriptionAttribute("Delete Choice Manager")]
    DeleteChoiceManager = 36028797018963968,
    [DescriptionAttribute("Import Export Choices")] //57
    ImportExportChoices = 72057594037927936
}
役に立ちましたか?

解決

私は...

そこに異なる列挙型の少なくとも一握りの値を参照してください

私が最初に考えた論理グループ(RuleGroupPermissionsRulePermissionsLocationPermissions、...)の権限を分割し、各許可の列挙型のプロパティを露出クラス(WebAgentPermissions)を有することによって問題にアプローチすることであった。

許可値は、繰り返しに見えるので、あなたはおそらく最終的には、単一の列挙型で逃げることができます:

[Flags]
public enum Permissions
{
    View = 1,
    Add = 2,
    Edit = 4,
    Delete = 8
}

そしてWebAgentPermissionsクラスは、アクセス許可が設定される各領域のプロパティを公開有する;

class WebAgentPermissions
{
    public Permissions RuleGroup { get; set; }
    public Permissions Rule{ get; set; }
    public Permissions Location{ get; set; }
    // and so on...
}

他のヒント

言語のドキュメントは言う:

http://msdn.microsoft.com/en-us/ライブラリ/ system.flagsattribute.aspxする

「下地タイプのInt32であるので、最大単一ビットフラグが1073741824であり、明らかにそれぞれ列挙するための32個のフラグの合計があります。」

しかし...更新日:

コメンターは正しいです。

:これをチェックしてください

http://msdn.microsoft.com/en -us /ライブラリ/ ms182147(VS.80).aspxの

のInt32は、デフォルトのデータ型です!実際には、あなたはInt64型を指定することができます。

public enum MyEnumType : Int64

... 64のまでの値を許可します。しかし、それは確かにあなたがリエンジニアリングを見てことになるだろう、その後、最大のようです。あなたのソリューションの残りの部分についてはあまり知らなくても、私は合うかもしれないものを正確に言うことはできません。しかし、特権IDの配列(またはハッシュマップ)は、おそらく最も自然なアプローチである。

あなたは BitArray のクラスを確認することができます。たぶん、あなたは将来的にそれを使用します。

これは、私はそれが可能だろうと思ったよりも多くの共通の問題であることが判明私はフラグ型としてCSSクラスを代表していると64の以上の可能性がありました。私はそれが構造体なので、それはコピーアンドペーストタイプのパターンだとはいえ、私はそのプロセスから学んだすべてを取られ、再利用可能なパターンに変えてきています。

このはBigFlags「列挙型」です。それはBigIntegerからSystem.Numericsのいずれかを使用して、またはあなたがそのアセンブリを参照することができます方法はありません場合は、単にBitArrayプリプロセッサディレクティブをオフにすることで、NUMERICSを使用してフォールバックがあります。

それも、それがFlagsHasFlag(...)を定義しないので、それはまた、データストアに格納するのに適した情報等GetNames()GetValues()TryParse(...)TypeConverterIConvertibleTypeConverter、のようなものを定義する、著しくIConvertible列挙のように振る舞います、常に文字列またはテキストデータ型としていえます。

あなたはpublic static readonlyのメンバーとして「列挙型」の値を公開します。組み合わせ列挙値を取得専用のプロパティとして公開されます。

その後、検索を実行し、その後BigFlagsセクションに列挙型を削除して値を追加し、あなたの構造体名とTODOに置き換え、コードをコピーして貼り付け、それを使用します。

ホープ誰かが重宝します。

#define NUMERICS

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Globalization;
using System.Linq;
#if NUMERICS
using System.Numerics;
#endif
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace Aim
{
    /// <summary>
    /// The BigFlags struct behaves like a Flags enumerated type.
    /// <para>
    /// Note that if this struct will be stored in some type of data
    /// store, it should be stored as a string type. There are two
    /// reasons for this:
    /// </para>
    /// <para>
    /// 1. Presumably, this pattern is being used because the number
    /// of values will exceed 64 (max positions in a long flags enum).
    /// Since this is so, there is in any case no numeric type which
    /// can store all the possible combinations of flags.
    /// </para>
    /// <para>
    /// 2. The "enum" values are assigned based on the order that the
    /// static public fields are defined. It is much safer to store
    /// these fields by name in case the fields are rearranged. This
    /// is particularly important if this represents a permission set!
    /// </para>
    /// </summary>
    [
    TypeConverter( typeof( BigFlagsConverter ) )
    ]
    public struct BigFlags : IEquatable<BigFlags>,
        IComparable<BigFlags>, IComparable, IConvertible
    {
        #region State...

        private static readonly List<FieldInfo> Fields;
        private static readonly List<BigFlags> FieldValues;
#if NUMERICS
        private static readonly bool ZeroInit = true;
        private BigInteger Value;

        /// <summary>
        /// Creates a value taking ZeroInit into consideration.
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        private static BigInteger CreateValue( int index )
        {
            if( ZeroInit && index == 0 )
            {
                return 0;
            }
            int idx = ZeroInit ? index - 1 : index;

            return new BigInteger( 1 ) << idx;
        }
#else
        private BitArray Array;

        /// <summary>
        /// Lazy-initialized BitArray.
        /// </summary>
        private BitArray Bits
        {
            get
            {
                if( null == Array )
                {
                    Array = new BitArray( Fields.Count );
                }
                return Array;
            }
        }
#endif
        #endregion ...State

        #region Construction...

        /// <summary>
        /// Static constructor. Sets the static public fields.
        /// </summary>
        static BigFlags()
        {
            Fields = typeof( BigFlags ).GetFields(
                BindingFlags.Public | BindingFlags.Static ).ToList();
            FieldValues = new List<BigFlags>();
            for( int i = 0; i < Fields.Count; i++ )
            {
                var field = Fields[i];
                var fieldVal = new BigFlags();
#if NUMERICS
                fieldVal.Value = CreateValue( i );
#else
                fieldVal.Bits.Set( i, true );
#endif
                field.SetValue( null, fieldVal );
                FieldValues.Add( fieldVal );
            }
        }
        #endregion ...Construction

        #region Operators...

        /// <summary>
        /// OR operator. Or together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator |( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value | rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).Or( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// AND operator. And together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator &( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value & rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).And( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// XOR operator. Xor together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator ^( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value ^ rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).Xor( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// Equality operator.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator ==( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            return lhs.Equals( rhs );
        }

        /// <summary>
        /// Inequality operator.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator !=( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            return !( lhs == rhs );
        }
        #endregion ...Operators

        #region System.Object Overrides...

        /// <summary>
        /// Overridden. Returns a comma-separated string.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
#if NUMERICS
            if( ZeroInit && Value == 0 )
            {
                return Fields[0].Name;
            }
#endif
            var names = new List<string>();
            for( int i = 0; i < Fields.Count; i++ )
            {
#if NUMERICS
                if( ZeroInit && i == 0 )
                    continue;

                var bi = CreateValue( i );
                if( ( Value & bi ) ==  bi )
                    names.Add( Fields[i].Name );
#else
                if( Bits[i] )
                    names.Add( Fields[i].Name );
#endif
            }

            return String.Join( ", ", names );
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Compares equality with another object.
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Equals( object obj )
        {
            if( obj is BigFlags )
            {
                return Equals( (BigFlags)obj );
            }

            return false;
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Gets the hash code of the internal BitArray.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override int GetHashCode()
        {
#if NUMERICS
            return Value.GetHashCode();
#else
            int hash = 17;
            for( int i = 0; i < Bits.Length; i++ )
            {
                if( Bits[i] )
                    hash ^= i;
            }

            return hash;
#endif
        }
        #endregion ...System.Object Overrides

        #region IEquatable<BigFlags> Members...

        /// <summary>
        /// Strongly-typed equality method.
        /// </summary>
        /// <param name="other"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Equals( BigFlags other )
        {
#if NUMERICS
            return Value == other.Value;
#else
            for( int i = 0; i < Bits.Length; i++ )
            {
                if( Bits[i] != other.Bits[i] )
                    return false;
            }

            return true;
#endif
        }
        #endregion ...IEquatable<BigFlags> Members

        #region IComparable<BigFlags> Members...

        /// <summary>
        /// Compares based on highest bit set. Instance with higher
        /// bit set is bigger.
        /// </summary>
        /// <param name="other"></param>
        /// <returns></returns>
        public int CompareTo( BigFlags other )
        {
#if NUMERICS
            return Value.CompareTo( other.Value );
#else
            for( int i = Bits.Length - 1; i >= 0; i-- )
            {
                bool thisVal = Bits[i];
                bool otherVal = other.Bits[i];
                if( thisVal && !otherVal )
                    return 1;
                else if( !thisVal && otherVal )
                    return -1;
            }

            return 0;
#endif
        }
        #endregion ...IComparable<BigFlags> Members

        #region IComparable Members...

        int IComparable.CompareTo( object obj )
        {
            if( obj is BigFlags )
            {
                return CompareTo( (BigFlags)obj );
            }

            return -1;
        }
        #endregion ...IComparable Members

        #region IConvertible Members...

        /// <summary>
        /// Returns TypeCode.Object.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TypeCode GetTypeCode()
        {
            return TypeCode.Object;
        }

        bool IConvertible.ToBoolean( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        byte IConvertible.ToByte( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToByte( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        char IConvertible.ToChar( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        DateTime IConvertible.ToDateTime( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        decimal IConvertible.ToDecimal( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToDecimal( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        double IConvertible.ToDouble( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToDouble( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        short IConvertible.ToInt16( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt16( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        int IConvertible.ToInt32( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt32( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        long IConvertible.ToInt64( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt64( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        sbyte IConvertible.ToSByte( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToSByte( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        float IConvertible.ToSingle( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToSingle( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        string IConvertible.ToString( IFormatProvider provider )
        {
            return ToString();
        }

        object IConvertible.ToType( Type conversionType, IFormatProvider provider )
        {
            var tc = TypeDescriptor.GetConverter( this );

            return tc.ConvertTo( this, conversionType );
        }

        ushort IConvertible.ToUInt16( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt16( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        uint IConvertible.ToUInt32( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt32( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        ulong IConvertible.ToUInt64( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt64( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }
        #endregion ...IConvertible Members

        #region Public Interface...

        /// <summary>
        /// Checks <paramref name="flags"/> to see if all the bits set in
        /// that flags are also set in this flags.
        /// </summary>
        /// <param name="flags"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool HasFlag( BigFlags flags )
        {
            return ( this & flags ) == flags;
        }

        /// <summary>
        /// Gets the names of this BigFlags enumerated type.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string[] GetNames()
        {
            return Fields.Select( x => x.Name ).ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Gets all the values of this BigFlags enumerated type.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags[] GetValues()
        {
            return FieldValues.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Standard TryParse pattern. Parses a BigFlags result from a string.
        /// </summary>
        /// <param name="s"></param>
        /// <param name="result"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool TryParse( string s, out BigFlags result )
        {
            result = new BigFlags();
            if( String.IsNullOrEmpty( s ) )
                return true;

            var fieldNames = s.Split( ',' );
            foreach( var f in fieldNames )
            {
                var field = Fields.FirstOrDefault( x =>
                    String.Equals( x.Name, f.Trim(),
                    StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) );
                if( null == field )
                {
                    result = new BigFlags();
                    return false;
                }
#if NUMERICS
                int i = Fields.IndexOf( field );
                result.Value |= CreateValue( i );
#else
                result.Bits.Set( Fields.IndexOf( field ), true );
#endif
            }

            return true;
        }

        //
        // Expose "enums" as public static readonly fields.
        // TODO: Replace this section with your "enum" values.
        //
        public static readonly BigFlags None;
        public static readonly BigFlags FirstValue;
        public static readonly BigFlags ValueTwo;
        public static readonly BigFlags ValueThree;
        public static readonly BigFlags ValueFour;
        public static readonly BigFlags ValueFive;
        public static readonly BigFlags ValueSix;
        public static readonly BigFlags LastValue;

        /// <summary>
        /// Expose flagged combinations as get-only properties.
        /// </summary>
        public static BigFlags FirstLast
        {
            get
            {
                return BigFlags.FirstValue | BigFlags.LastValue;
            }
        }
        #endregion ...Public Interface
    }

    /// <summary>
    /// Converts objects to and from BigFlags instances.
    /// </summary>
    public class BigFlagsConverter : TypeConverter
    {
        /// <summary>
        /// Can convert to string only.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="destinationType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool CanConvertTo( ITypeDescriptorContext context,
            Type destinationType )
        {
            return destinationType == typeof( String );
        }

        /// <summary>
        /// Can convert from any object.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="sourceType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool CanConvertFrom( ITypeDescriptorContext context,
            Type sourceType )
        {
            return true;
        }

        /// <summary>
        /// Converts BigFlags to a string.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="destinationType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override object ConvertTo( ITypeDescriptorContext context,
            CultureInfo culture, object value, Type destinationType )
        {
            if( value is BigFlags && CanConvertTo( destinationType ) )
                return value.ToString();

            return null;
        }

        /// <summary>
        /// Attempts to parse <paramref name="value"/> and create and
        /// return a new BigFlags instance.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public override object ConvertFrom( ITypeDescriptorContext context,
            CultureInfo culture, object value )
        {
            var s = Convert.ToString( value );
            BigFlags result;
            BigFlags.TryParse( s, out result );

            return result;
        }
    }
}

C#では、列挙の一種が、より柔軟性のある値を表現する一つの柔軟な方法は、このような利用可能な調理済みの値を持つ静的クラスとしてそれを表現することである。

public sealed class WebAgentPermission
{
    private long ID;

    public static readonly WebAgentPermission
        ViewRuleGroup = new WebAgentPermission { ID = 1 };
    public static readonly WebAgentPermission
        AddRuleGroup  = new WebAgentPermission { ID = 2 };

    private WebAgentPermission() { } 

    // considerations: override equals/gethashcode, probably override tostring,
    // maybe implicit cast to/from long, maybe other stuff
}

はまた、ちょうど事を分割します。あなたはできるようにあなたが本当にしようとした場合、それは、見えます。

私は、このアプリケーションの制御にあった場合は、

、私はおそらく権限の共通のセット(閲覧、アップロード/インポート、削除、追加、編集)、およびリソースのセット(ユーザ、ロール、ルールなど)を思い付くでしょう。 Webページで、そのページに関連付けられているリソースタイプを検索し、アクセス権を確認してください。おそらく何かます:

Permissions perms = agent.GetPermissions(ResourceType.User);
if((perms & Permissions.View) == Permissions.View) { /* do work */ }

または

Permissions perms = agent.Permissions[ResourceType.User];
if((perms & Permissions.View) == Permissions.View) { /* do work */ }

あるいは

if(agent.IsAuthorized(ResourceType.User, Permissions.View)) { /* do work */ }

あなたは(1に名前を付けるために、ユーザーにPermissoinsを割り当てます)他のすべてに意味がありません許可のカップルを持っています。私はこの問題を知っている方法を少しに基づいてそれを扱うでしょうかどうかはわかりません。

私はこのような状況ではなかった。

ここで私が何を考え、カテゴリごとに別々の列挙型を作成&パラメータとしてそれらを受け入れることです。

RuleGroupPermission
    None = 0
    ViewRuleGroup = 1,
    AddRuleGroup = 2,
    EditRuleGroup = 4,
    DeleteRuleGroup = 8,

LocationOperations
    None = 0
    Add = 1
    View = 2
    Delete = 4

void setPermission(RuleGroupPermission ruleGroupOpsAllowed, LocationOperations locationOptions)
{
   ...
}

EDIT:messagebox.showはそれをしない方法を見てください。 OK、OKCANCEL質問、情報、感嘆符から分離します。

はなく、あなたの質問への答えが、関連する提案ます:

:私たちはそうのように、数値を指定するために使用bitshifting
[Flags]
public enum MyEnumFlags : Int64
{
    None = 0,
    A = 1 << 0,
    B = 1 << 1,
    C = 1 << 2,
    D = 1 << 3,
    E = 1 << 4,
    F = 1 << 5,
    ...etc...

その最初の10のための重要な、しかし、その後、それは本当に便利取得されていません。

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